如何做一款能让平民氪金玩家都喜欢的游戏

04/0814 浏览灌水区
从我个人自身观察:
爽点:
我喜欢玩摸金类型的游戏,类似DNF老版那种刷图突然出粉装的感觉。
我喜欢策略类型的游戏,类似红警多兵种作战。
我喜欢能当大佬类型的游戏,类似仗剑传说里面那种榜前高战,还能有空带萌新刷图。(不过玩这游戏比上班更累,实话实说,是这游戏在玩我)
我喜欢休闲一点得游戏,就是我玩游戏的时候能很开心,但不会过度沉迷,影响到健康和生活。
缺点:
年纪大了手速比不过小年轻了,像LOL都只喜欢玩石头人剑圣这种简单易上手的。甚至像梦幻西游这样的不需要迅速操作的回合制游戏。
对于比较复杂得游戏内容有点抵触,比如DNF100之后数值爆炸,装备、套装、词条一大堆基本看不懂了。还有现在的mmo挂机手游,模板基本大差不差,改来改去就改了UI,换个名字,各种VIP各种升级各种地图乱糟糟的。装备也是更新迭代很快。
。。。。。。
其实还有很多爽点缺点没说出来,但是我觉得一款游戏很难包含这么多爽点,也不能去除所有缺点。
目前我的思路是开发一款战争策略+极限单兵的游戏。尽量把上面说到得点子都实现出开。
我都说这么多了,官方大大你就给我一个资格嘛!让我去啃这块大骨头,求你了。
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