求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆
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游戏类型

模拟经营(SLG)卡牌堆叠
参考了堆叠大陆的核心玩法,在桌面上以卡牌的形式呈现各种资源、地点等。事件随时间读条推进,要同时维持好宗门运营、功法修炼、抵御魔修等任务。
玩法系统
游戏的核心系统是卡牌堆叠。 例如一个人的卡牌和一张森林的卡牌堆叠在一起,就可以持续地产出木头。同理:人的卡牌和灵矿的卡牌堆叠在一起,可以持续产出灵石。 人物和转职道具堆叠到一起可以合成,即人物进行转职或学习到新能力。 而如果灵草、丹师、丹炉堆叠到一起,就可以炼丹。
游戏流程
本游戏以模拟养成系统为重,因此剧情占比较低,此处主要说明游戏的具体流程。
游戏开场,只有几张人物卡牌,一点资源,以及若干能够前往的地点:森林、矿山、集市等。 将人物拖到森林卡牌上方重叠,便开始了在森林的工作,获得源源不断的木材。 使用相同方法可以从矿山获得石头等物资。
使用木材、石头等物与一张人物卡牌重合,可以制造房屋。 可以将任意房屋设置为宗门大殿,有了宗门大殿就算宗门成立了,可以安排各种宗门事宜。例如弟子的招收、宗门的产业、活动的安排(如门内大比、秘境探索)、宗门任务。 炼丹需要炼丹房、炼器需要炼器阁。
因此,游戏中还需要不断建造各种房屋和物品。游戏中的各种建筑、物品在制作时都有最低需求,使用更好、更多的材料可以得到更好的产出品。 宗门分为九品(从低到高是一品、二品、三品……),游戏前期(四品之前)的主要目标就是提升宗门的品级,按照各种品级的要求在宗门内布置各种建筑。 进入游戏中期(七品之前)后,玩家要开始承担一些基础性的战斗任务了,比如对魔修的清缴(需要加入正道盟),或者讨伐妖兽。增加弟子的数量和质量,多完成战斗任务,就是这一阶段的主要目标。 到了游戏的后期,主要目标转变为提高宗门的声望,在各宗的切磋中拔得头筹显得非常重要。
另外,域外战场也将开启,主要由长老级以上的战斗力参加。虽然域外战场九死一生,但也可以获得非常罕见的机缘。 以上便是宗门成长的路线。 另外一条伴随着游戏进程的暗线是“魔灾”,即域外天魔的袭击。在宗门达到四品之前,宗门只会偶尔遭到妖兽袭击。四品之后,开启魔灾,会周期性承受域外天魔的进攻。玩家也可以选择提前镇守天魔出现的空间裂隙,以此减轻魔灾的强度。 魔灾的强度会随着魔灾次数的上升而逐渐加强,也会因为对空间节点的封印而下降。
天魔对于整个界域的影响是不断加强的,只有在域外战场击杀足够多的天魔并将空间通道彻底封印才有断绝魔灾的可能。 修士中有两派,一派是正道,一派是魔道。正道的目标是将天魔阻隔在界域之外,击杀残存的一切天魔,庇佑人族安危。而魔道则已归顺于天魔,目标是作为天魔内应,扩大空间通道,最终将魔主迎到此处,开启灭世大劫;而作为归顺的奖励,魔道可以在灭世大劫后残存。 玩家可以选择当正道或者魔道,封印空间裂隙,或撕裂空间裂隙。不过正道宗门会受到魔灾,魔道宗门则可能受到正道的绞杀。 此外,游戏中也存在以杀戮、炼尸、炼魂为主要修炼手段的邪修手段。但一个邪修宗门不一定是魔道宗门,也可以是正道宗门。只是一般来说邪修会与其他普通正道宗门关系不和,因此邪修路线直接当魔道比较轻松。

