《挂机封神记》日均赚500,开发日志总结
修改于04/09706 浏览开发心得
前要:本人自媒体行业者,0代码基础,0游戏开发基础,纯跨行,100%纯小白。
1.【认识tap制造】:从自媒体博主偶遇tap制造平台,是一件很巧合的事情,这里要感谢“依灵工作室”,我们在线下视频拍摄的时候偶然认识,聊到了tap制造ai游戏。
在如今ai盛行的年代,ai游戏?大有搞头!既然是ai,那就一定有小白的发挥空间,ai=学习成本下放=所想即所得的一拍即合。
2.【小白怎么做游戏?】:在获取到内测资格后,我是兴奋的,也是懵逼的。
游戏要怎么做?第一步我要干嘛?
好在,tap制造给了一个很好的答案:“请把你的想法告诉我,想做一个什么样的游戏?”,于是第一个游戏的雏形有了,是一款修仙挂机。
但这里就出现问题了,我们这种跨行业的局外人,会按照逻辑去思考和反推游戏的制造过程,妄想一步一步实装游戏,跟古法编程一样,先做个框架,在弄好看的美术,继续弄个系统功能,然后修改数值,还得做ui,做防破解,甚至上升到多人游戏,这里做一点那里添一点。。。这是我们行外人的惯性思维,这样就会导致进度异常缓慢,积分消耗异常巨大。
第一个游戏雏形,我踩坑踩了很多,比如《ui编辑器》《云存档搭建》《数值编辑器》等等等,都是游戏初期用不到的功能,后来发现不行,按照这个进度,我还用什么ai?积分都不够烧的,所以第二款游戏《挂机封神记》诞生了。
【AI对AI暴力创作】:先看图二的文档列表,除了《智能体》以外,其他文档都是通过tap制造Ai或者是其他AI进行创建的文档《画布》《数值》《系统》《存档》等等等。
我称之为《AI对对碰》,你只要出创意,剩下的交给两个ai进行碰撞擦出火花,最终落地文档,然后进行全量实装!最后在进行修复调整!
说实话,效果意外的好,但事情总有意外。
【连续踩坑】:纯小白和大佬的差距,在游戏成型的那一刻,就会直接暴露,如下:
《内存泄露》《代码拆行》《云存档异步存档》《排行榜管制》《安全容器》等等等。
其实问题并不多,但都非常的致命,内存泄露导致内存不释放玩家会闪退,代码不拆行屎山代码牵一发动全身,云存档有异步必须做定时存档+本地储存双备份,不然游戏退出是来不及实时存档的,排行榜无法实时管制玩家异常排序,安全容器区域导致的各种ui界面问题等等,这些都是到目前为止遇到的难题。
如果前期学习好大佬的管理体系,或许就不会出现这样的问题,但这才是小白进入ai游戏的真实写照。
最后我想说,站在玩家的角度看问题,让游戏带来真正休闲的属性,玩家自然会心甘情愿的拥护你,让游戏带来快乐~





