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《挂机封神记》日均赚500,开发日志总结

修改于04/081337 浏览开发交流
前要:本人自媒体行业者,0代码基础,0游戏开发基础,纯跨行,100%纯小白。
1.【认识tap制造】:从自媒体博主偶遇tap制造平台,是一件很巧合的事情,这里要感谢“依灵工作室”,我们在线下视频拍摄的时候偶然认识,聊到了tap制造ai游戏。
在如今ai盛行的年代,ai游戏?大有搞头!既然是ai,那就一定有小白的发挥空间,ai=学习成本下放=所想即所得的一拍即合。
2.【小白怎么做游戏?】:在获取到内测资格后,我是兴奋的,也是懵逼的。
游戏要怎么做?第一步我要干嘛?
好在,tap制造给了一个很好的答案:“请把你的想法告诉我,想做一个什么样的游戏?”,于是第一个游戏的雏形有了,是一款修仙挂机。
但这里就出现问题了,我们这种跨行业的局外人,会按照逻辑去思考和反推游戏的制造过程,妄想一步一步实装游戏,跟古法编程一样,先做个框架,在弄好看的美术,继续弄个系统功能,然后修改数值,还得做ui,做防破解,甚至上升到多人游戏,这里做一点那里添一点。。。这是我们行外人的惯性思维,这样就会导致进度异常缓慢,积分消耗异常巨大。
第一个游戏雏形,我踩坑踩了很多,比如《ui编辑器》《云存档搭建》《数值编辑器》等等等,都是游戏初期用不到的功能,后来发现不行,按照这个进度,我还用什么ai?积分都不够烧的,所以第二款游戏《挂机封神记》诞生了。
【AI对AI暴力创作】:先看图二的文档列表,除了《智能体》以外,其他文档都是通过tap制造Ai或者是其他AI进行创建的文档《画布》《数值》《系统》《存档》等等等。
我称之为《AI对对碰》,你只要出创意,剩下的交给两个ai进行碰撞擦出火花,最终落地文档,然后进行全量实装!最后在进行修复调整!
说实话,效果意外的好,但事情总有意外。
【连续踩坑】:纯小白和大佬的差距,在游戏成型的那一刻,就会直接暴露,如下:
《内存泄露》《代码拆行》《云存档异步存档》《排行榜管制》《安全容器》等等等。
其实问题并不多,但都非常的致命,内存泄露导致内存不释放玩家会闪退,代码不拆行屎山代码牵一发动全身,云存档有异步必须做定时存档+本地储存双备份,不然游戏退出是来不及实时存档的,排行榜无法实时管制玩家异常排序,安全容器区域导致的各种ui界面问题等等,这些都是到目前为止遇到的难题。
如果前期学习好大佬的管理体系,或许就不会出现这样的问题,但这才是小白进入ai游戏的真实写照。
最后我想说,站在玩家的角度看问题,让游戏带来真正休闲的属性,玩家自然会心甘情愿的拥护你,让游戏带来快乐~
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taptap 制造ai游戏制作教程
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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游戏内存泄漏导致闪退的其中一个真实原因!截图
游戏内存泄漏导致闪退的其中一个真实原因!
《挂机封神记》内存泄露一直都修不好,修了不下10次了!明明已经做了池复用、缓存优化,游戏在挂机时还是疯狂闪退,现在是凌晨4.05分,在大佬“林一”的帮助下,终于找到问题所在! 拆解:我们的战斗系统,3倍速下最小攻击间隔仅0.25s,实际攻击频率达到了每秒6~12次,每分钟就是360~720次攻击。在这么高的调用频率下,几个看似不起眼的函数,成了内存杀手: - 部分函数每次调用都会创建全新的tabl
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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塔拉拉20万分经验分享截图
塔拉拉20万分经验分享
前言 不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。 自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。 一、开始开发 本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好
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[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)截图
[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)
先叠甲:笔者没有引擎开发经验,此处提供一个思路,希望我能抛砖引玉让大佬们发现更强的办法大家一起进步;(实在是可以优化的空间还很多,实则我积分告急了[表情_吐舌头]) 文字太多不想看的读者,文章底部有伪焚诀可以自取 正在用塔拉拉做一个武侠游戏,但觉得无法编辑动作对于武侠游戏多少是个硬伤, 如果绘制大量精灵图又无法角色通用,同时对于我的美术需求量也会暴涨; //提炼我的需求:各角色通用,且不会增加
精华
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TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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