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如何在taptap制造中使用龙骨(骨骼)动画

修改于04/09253 浏览开发交流
先看效果:
思路很简单,用龙骨其他语言的runtime,让塔拉拉对照实现。
第一步:
对塔拉拉说:我上传了龙骨动画的相关文档DragonBones_5.0_data_format_zh...是json格式说明文档pixi_dragon.md中有基于pixi.js对龙骨动画的实现Sheep_Ani_ske.jsonSheep_Ani_tex.json这两个文件是龙骨动画导出的两个json,素材库中有对应的png图片
请你使用nanovg实现一个taptap制造的龙骨动画的单文件runtime,同时制作一个demo,展现出Sheep这个龙骨动画
这个时候塔拉拉大概率会生成一个歪七扭八的东西出来。
TapTap
但是不要慌,慢慢来。
第二步:
对塔拉拉说:请仔细阅读官方实现,然后修正或补充我们的新runtime。
这个时候塔拉拉生成出来的runtime已经初具姿态了,但是离完美还差不少。
第三步:
细节调整。因为塔拉拉会精简实现,很多参数细节并没有去实现,我们需要去观察,然后向塔拉拉指出。
比如:羊的小腿和蹄子之间有一些空隙,我看原版的龙骨动画里面没有这个空隙
塔拉拉给出的回复是:
问题原因:蹄子纹理在图集中经过了透明像素裁切(trimming),有 frameX/frameY 偏移。pivot 计算时错误地用了裁切后的 width/height,应该用原始帧的 frameWidth/frameHeight。
例如 foot_front_toe_rt:裁切后 96x51,原始帧 112x62,frameX=-9。错误 pivot 偏移了 8 像素,正好对应看到的空隙。
修复:_renderImageDisplay 中 pivot 计算从 st.width / st.height 改为 st.frameWidth / st.frameHeight,一行改动。预览看看蹄子是否贴合了。
她也的确调整好了
第四步:
功能查漏补缺。
你需要问她:你已经实现了哪些功能?
她就会告诉你她已经实现的功能,以及没有实现的功能。
TapTap
各位可以根据自身需求,实现对应的功能,在下只是抛砖引玉哈。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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