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申请资格制作

04/091 浏览灌水区
有登录界面和注册界面,我要做一款恐龙世界游戏
地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇
恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇
技能━每个龙都有特性
动作━细节
画质━高清
联机━有
特点━恐龙们可以PVP或者养龙
草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血
此游戏名字叫《恐龙起源》
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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申请TapTap制作资格截图
申请TapTap制作资格
我要做一款恐龙,它叫《恐龙起源》,游戏有很多种龙 它们可以喝水吃草吃肉 可以PVP可以养龙 有成长值 每个龙有不同的攻击方法和突性 有山有水 蛮大的地图 我需要更细节 把恐龙的动作的非常细节
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申请资格截图
申请资格
我要做一款恐龙世界游戏 地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇ 恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇ 技能━每个龙都有特性 动作━细节 画质━高清 联机━有 特点━恐龙们可以PVP或者养龙 草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血 此游戏名字叫《恐龙起源》求给资格
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我要做一款恐龙世界游戏
地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇
恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇
技能━每个龙都有特性
动作━细节
画质━高清
联机━有
特点━恐龙们可以PVP或者养龙
草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血
此游戏名字叫《恐龙起源》求周五给个资格,我很活跃截图
我要做一款恐龙世界游戏 地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇ 恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇ 技能━每个龙都有特性 动作━细节 画质━高清 联机━有 特点━恐龙们可以PVP或者养龙 草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血 此游戏名字叫《恐龙起源》求周五给个资格,我很活跃
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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