《影之刃零》冲刺收官,梁其伟拒用AI保原创

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灵游坊旗下《影之刃零》研制工作进入最后攻坚期。制作人梁其伟近日确认,团队正集中力量优化核心战斗系统,已移除部分边缘化内容以确保体验流畅度。此举旨在解决前期测试中暴露的节奏拖沓问题,避免次要元素分散玩家注意力。游戏整体框架已稳定,仅剩细节调校与性能测试待完成。 
梁其伟特别强调,所有美术资源均由专业画师手工绘制,坚决不采用可能扭曲创作初衷的AI生成技术。他指出,智能工具虽能提升效率,但易导致角色风格同质化,削弱作品独特性。这一立场获得玩家社区积极响应,认为有助于维持游戏的艺术纯粹性。业内观察显示,当前单机市场对AI应用存在普遍担忧,过度依赖技术可能损害作品情感表达。 
本作定于9月9日全球发售,此前因多次调整开发计划引发关注。梁其伟的声明既回应了玩家对原创性的期待,也折射出国产单机游戏在技术浪潮中的清醒选择。随着发售日临近,团队正全力进行多平台兼容性测试,力求呈现无瑕疵的最终版本。此次坚守手工制作路线,或为行业树立注重内容质量的新标杆。
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