下载 App

【实战实录】零代码开发《小冰鹅合成岛》

04/1235 浏览综合
一、项目背景与开发目标
本项目基于TapTap制造AI引擎开发,核心目标是将原创IP「呆毛小蓝企鹅」落地为一款轻量化合成类休闲手游《小冰鹅合成岛》,面向QQ/微信生态的年轻用户群体,实现IP商业化与游戏内容的双向赋能。
- 核心玩法:经典合成+养成+岛屿装饰,低门槛、高留存,适配TapTap轻量化游戏生态
​
- 开发工具:全程使用TapTap制造AI智能体完成代码生成、美术素材制作、音效设计,零代码基础可复现
​
- 项目周期:7天完成从策划到可玩Demo的全流程开发,符合TapTap制造24小时GameJam开发标准
二、核心开发流程与技术实现
1. 需求拆解与AI智能体协作流程
针对零代码开发痛点,搭建了「需求分层→AI生成→人工校验→迭代优化」的标准化工作流:
- 第一层:核心玩法逻辑(合成规则、等级体系、养成系统),由AI生成完整C#/Unity可执行代码
​
- 第二层:美术资源生成(企鹅角色、岛屿场景、UI界面),基于IP设定生成1:1风格统一的2D素材
​
- 第三层:功能模块接入(TapTap登录、云存档、成就系统),通过TapTap制造TDS服务一键完成
​
- 第四层:测试与优化,针对手机端适配、加载速度、内存占用进行3轮迭代优化
2. 核心玩法技术实现细节
- 合成系统:设计了15级企鹅合成链,每3级解锁新形态,AI生成的核心代码实现了拖拽合成、自动合并、溢出回收机制,解决了传统合成游戏卡顿、逻辑混乱的问题
​
- 岛屿装饰系统:实现了自由摆放、场景缩放、保存进度功能,支持玩家自定义岛屿风格,适配休闲用户的养成需求
​
- 数值平衡设计:通过AI模拟玩家行为,优化了金币产出、合成概率、升级成本,确保游戏前中后期节奏合理,无付费壁垒
3. 零代码开发工具使用心得
- 核心优势:无需编写复杂代码,通过自然语言描述即可生成可运行的游戏逻辑,大幅降低独立开发者的技术门槛
​
- 避坑指南:
​
1. 需求描述必须精准,避免模糊表述(如将「做一个合成游戏」细化为「实现15级合成链,拖拽合并,等级3/6/9/12/15解锁新形态」)
​
2. 分模块生成代码,避免一次性生成全量代码导致逻辑冲突
​
3. 每完成一个模块立即进行真机测试,及时修复适配问题
​
4. 利用TapTap制造的素材库,快速生成符合IP风格的美术资源,减少原创成本
三、Demo效果与后续计划
1. 当前Demo完成度
- 核心合成玩法100%可玩,包含10个企鹅形态、5个岛屿场景
​
- 完成TapTap账号登录、云存档、成就系统接入
​
- 适配安卓全机型,加载时间≤3秒,内存占用≤200MB
​
- 已完成3轮玩家测试,留存率符合休闲手游行业标准
2. 后续开发规划
- 版本迭代:每周更新1个新企鹅形态、2个装饰道具,持续优化玩法体验
​
- 功能拓展:新增好友互动、排行榜、每日任务系统,提升用户粘性
​
- 商业化规划:接入TapTap内购系统,推出IP专属皮肤、装饰礼包,实现IP变现
​
- 上架计划:完成最终优化后,一键上架TapTap平台,同步上线QQ/微信小程序版本
四、给制造版块新人的建议
1. 定位清晰:制造版块核心是「游戏开发干货」,内容必须围绕流程、技术、工具展开,避免闲聊。
​
2. 内容落地:用可验证的成果(代码片段、Demo截图、测试数据)支撑内容,而非空泛策划。
​
3. 工具活用:充分利用AI能力降低门槛,专注于玩法设计与IP内容打造。
#TapTap制造 #游戏开发 #小冰鹅合成岛 #零代码开发 #合成游戏 #IP商业化
猜你想搜
taptap 制造合成游戏教程
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
70 赞
21 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
2 赞
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】截图
【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】
TAPTAP真的制造了一个不一样的游戏方式 感谢TAPTAP给与自己独立做游戏的机会,上面为游戏线上链接。 【游戏出发点】 《荣耀小镇》是一款电竞生涯模拟+小镇生活养成的游戏,大家可以选择在小镇中进行训练、与NPC交友、打排位,一步步提高自己的段位。 制作这个游戏的初心是为了纪念以前玩MOBA游戏的时光,以及对家园型模拟经营的喜爱。我觉得每个人都需要一个属于自己的小镇。 【现有内容】 核心主线:5
2 赞
3 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
9 赞
1 回复
伴君如伴灶:让皇上破例吃第四匙截图
伴君如伴灶:让皇上破例吃第四匙
我做了一个御膳房小杂役的经营小游戏《伴君如伴灶》。清宫有“每菜不过三匙”的规矩,你的目标就是让皇上破例吃第四匙。 · 看人做菜:主子的心事画在样子上——太后捂腮是牙疼,贵妃扶腰忌寒凉,窗外下雪要温补。 · 亲手掌勺:把料拖上砧板划刀切块切丝,选炒蒸汆炖,按住风箱看火候,倾斜调料罐调味。 · 上膳心跳:揭开银盖,皇上一匙、二匙、三匙……破例第四匙满殿跪下,撂筷就是“拖下去”。 · 还有盲尝比试、揪出