希望铃兰之剑下个版本能有更好的表现

修改于04/131354 浏览综合
1 就目前这个版本来说,这是我从开服以来,游玩体验最失望的版本。
冰原出来的每个角色和全新的怪物机制,加售后关卡,让我以前抽取和培养起来的角色看起来就象个笑话,我很难相信有人可以不用冰原角色打过那些新试炼关卡,或者高难关卡。
尤其是在我投入几乎所有资源,抽出来的4个猎魔人限定,在接下来的冰原版本被无情打压,甚至在某些挑战里,还直接写明猎魔人角色属性降低,让我愤怒!
在冰原版本开放前期预告里,官方策划在PV里,富有激情的演讲冰原的怪物有全新的机制,以及老角色也有独特的针对弱点打法,让我感受到了深深的恶意和欺骗!
我就想问问官方以及所有玩家,官方你针对这些个全新的关卡,你自己有没有用老角色上场体验过?
以及所有玩家有几个能不用冰原角色打通这些高难关卡的?
2 所有的老角色,所谓的加强开放觉醒和专武,同样是恶意满满,让兴致冲冲拉满觉醒材料后体验的玩家,感受到了冰冷的嘲笑。
3  官方你出新机制,增加盈利点和新角色的乐趣,我能理解。可是作为玩家,我没感受到乐趣,反而是满满的逼氪恶意。
没有新角色,哪怕少一个都很难过关的恶意,没有策略,全是数值。再看看那少的可怜的过关奖励。 瞬间让人没了兴趣。摆烂了。
4 个人建议,所有玩家都不要再充钱了。官方越滋润,就越会错误的认为他们的决策没错。
结果导致玩家越坐牢,别说低氪玩家了,现在很多充钱的大佬都有些受不了这难度了。
玩游戏是图开心的,不是来找虐的,当一个游戏给玩家带来的基本都是负反馈的时候,我认为这就是铃兰的关服时刻。
5 希望改进的点。
1 附魔强化刷好词条的概率真是不当人
2 刷好装备的概率,极品塔罗的概率,低的令人发指。
3 增加高难和试炼关卡的抽卡资源奖励,凭什么高难关卡的奖励和剧情关卡的奖励齐平甚至更低?
4 别说1.0的角色了,2.0的角色现在都上不了场,为什么还不开放觉醒?就为了逼氪,卖新卡?
5 减少怪物的针对词条,策略游戏的核心是以策略为主,但是看看现在的关卡,直接写明了你不用某某属性,比如穿透,或者警戒,或者远程单体等,你连怪都打不动。这还是策略游戏吗?直接改成卖卡游戏算了。
6 建议所有真正热爱铃兰的玩家不要再充钱了,再这样下去,铃兰真的是到头了,不是因为数值膨胀,而是策划膨胀。 尤其氪佬的号,将一文不值。我不指望官方改,只希望玩家能看到。
我始终认为不忘初心,方得始终。
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