1.昨天官方道歉,我挺喜欢他们道歉的,每次道歉都有补偿,多犯错,多道谦,多补偿。
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2.但其实,我觉得有些玩家的心态可能也是值得商榷下的。
比如:关于贬值的问题,玩家的说法“看自己辛苦培养两个月的,角色上不了场难受”。
用佛教的观念来解释这个问题,这是“执念”,佛教说因果。强弱,上场,都是现象,结果而已,现象结果不具有恒性。所谓的恒性,是指不可能持续,永恒不变,这是正常现象,缘起缘落,接受而已。
但玩家说辛苦培养,也是可以理解的。问题是,怎样定义辛苦培养?这个辛苦有两层意思,第一,期待太高,所谓的期待来源于追求“强”,有时候“强”是被定义出来的,误导的,强度榜,t0,
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。第二,花费太多了。
对我个人而言,那些个冰原版本的角色,后续能不能上场,已经没那么重要了。他们帮我过了冰原版本的关卡,打发了无聊时间,感受到乐趣,足够了。
下个版本就等下个版本的新角色带来新的乐趣了。
以女神试炼20为例,大多数都是秒boss,我练度不够,秒不掉。
所以,我就想,不能在出生点那个位置跟怪硬拼,我得转移战场。起初我想有群体传送,先杀小怪,可惜我没这样角色,歪了莉拉,莉拉的传送距离不够远。
我就尝试,左上角,boss技能覆盖不到的地方,杀小怪。还真行,我真把小怪杀光了。
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最后的boss那确实打不动!打不动就打不动吧,认输。
虽然没过关,其实我感觉还不错,因为不在出生点硬杀,换地方杀小怪的思路是可行的。
玩游戏,最重要的不是角色厉害,而是“我”会玩。
角色强,是外在的,别人给你的乐趣。依赖别人,但是别人是变化的,期待多了,依赖多,自己执念太多。比如强弱!