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自荐《水浒:梁山聚义》——108将齐聚,重写水浒结局

04/23450 浏览游戏上新
水浒的故事,不该只有招安和悲剧。《水浒:梁山聚义》是一款以水浒传为蓝本的放置策略 RPG,在gamejam上24小时内完成创作发布。 108 位好汉齐聚梁山,从聚义厅到抗金北伐,原创剧情重写水浒结局——这一次,没有鸩酒、没有牺牲,只有替天行道、忠义千秋。
这款游戏有什么不一样?
1. 108 位好汉,每一位都是活的角色
水浒一百单八将,我们一个不少地做了进来。从天魁星宋江到地狗星段景住,每位好汉拥有独立的品质(N/R/SR/SSR/UR)、四维属性、专属技能和人物定位(先锋、勇将、军师、豪杰)。不是挂个名字贴个头像就完事。我们为好汉们设计了完整的技能体系——单体爆发、群体伤害、前排压制、后排偷袭、治疗辅助、增攻减防、中毒眩晕、狂暴斩杀……20 多种技能类型,每位好汉都有自己的战场定位。花荣箭无虚发、武松拳拳到肉、吴用运筹帷幄、鲁智深大开大合——角色性格和技能风格高度统一。
2. 60 章原创剧情,从梁山聚义到抗金北伐
这不是一个挂机游戏的点缀剧情,而是我们投入最多心力的部分。60 章、900 关、
三幕大戏:
第一幕:聚义篇1-20章经典水浒故事鲁智深拳打镇关西、林冲风雪山神庙、武松景阳冈打虎、智取生辰纲、梁山大聚义……
第二幕:征战篇21-35章征辽、平田虎、灭王庆、征方腊大破混天象阵、攻克杭州、擒方腊——但这一次,无人牺牲
第三幕:抗金篇36-60章原创 IF 线拒饮鸩酒、铲除蔡京高俅、联手岳飞郾城大捷、收复燕云十六州、还我河山。
水浒传原著中最令人扼腕的,是招安之后好汉们一个接一个倒下。我们想讲一个不一样的故事:如果宋江没有喝下那杯毒酒,如果梁山好汉拒绝了朝廷的摆布,如果他们带着一百单八将的兵力去抗金——历史会怎样?每章 15 关,每 5 关一个 Boss 战,Boss 战前有专属剧情对话。180 个 Boss 角色,从镇关西到金兀术,每一位都有台词和故事。章末解锁对应的历史记录,一路看着梁山从水泊起义到收复河山。
3. 8v8 自动战斗,但阵容搭配有深度
战斗采用 8v8 自动回合制,前排 4 人后排 4 人。看起来是放置,但阵容搭配有实质策略:
  • 定位搭配:先锋扛前排,勇将后排输出,军师辅助增益,豪杰灵活机动
  • 羁绊系统:好汉之间存在结义羁绊——鲁智深+林冲+武松组队有额外加成
  • 技能组合:减防+爆发、眩晕+群攻、治疗+坦克……20 多种技能类型的排列组合
  • 装备养成:兵器、铠甲、饰品、坐骑四件套,主副属性独立成长

4. 纯粹的挂机体验,尊重你的时间
  • 离线收益持续累积,关掉游戏照样涨银两
  • 没有体力系统,想推图就推图,想挂机就挂机
  • 银两、义气、军功等多种资源自动产出
  • 一键扫荡已通关卡
5. 丰富的养成系统,不止升级这一条路
  • 招募系统:SSR/UR 好汉有保底机制,不会白抽
  • 忠义堂:好汉之间送礼提升忠诚度,解锁额外加成
  • 转生系统:满级后转生重修,突破属性上限
  • 远征系统:多路线探索,每个节点有不同奖励和挑战
  • 竞技场:与其他玩家的阵容切磋
  • 公会系统:加入公会,一起挑战副本
这个游戏适合谁?
  • 喜欢水浒传,想看一个不一样结局的读者
  • 喜欢放置挂机,但又想要有故事、有深度的玩家
  • 喜欢收集养成,108 将集齐的满足感
  • 碎片时间党,通勤路上挂一挂,回来收菜推图
《水浒:梁山聚义》想做的事很简单:让你在挂机的间隙,看着这群好汉从聚义到北伐,从水泊到燕云,一路替天行道。这一次,鸩酒可以不喝,兄弟不用死,河山终会还。感谢你看到这里,期待你的试玩和反馈。
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水浒梁山聚义 游戏特色
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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一粒微光坠入深渊,是被黑暗吞没,还是进化为深海霸主?《荧光深渊》是一款深海主题的割草肉鸽游戏。从一个微小的发光体开始,在漆黑海底对抗蜂拥而来的深海生物,沿5条进化路线不断成长,最终化身为深渊的终极捕食者。 为什么做这个游戏 市面上的割草肉鸽很多,但背景几乎都是陆地——草原、地牢、废土。我一直觉得深海才是最适合这个玩法的舞台:你天然就是渺小的,黑暗是真实的威胁,而"变强"不只是数值变大,而是你的身体
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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