关于芬恩遭砍的思考🤔
昨天 16:57665 浏览综合

立绘很棒
为什么遭砍?
实际强度和宣传片为什么差这么多?
从短期来看,我真的看不到正面影响,甚至几乎是一场营销失误
现在的芬恩:
缺能量,低伤害,不吃拐,CD长,机制幽默
砍成这样弱的原因猜想
①芬恩原来的打断机制过强,所以限制陷阱数量
②芬恩原来的冰刺陷阱的范围伤害很高,所以限制冰刺陷阱伤害
总而言之就是控制强度

18000的穿透伤害!
为什么要做出这个“愚蠢”的决策?
因为从长期来看,这种决策是为了持续的运营。
策划理想的情况:
①让付费重心从“纯粹强度”变为“厨力”和“策略性”,让有机制需求的玩家和角色厨们抽
②用PV强度吸引大部分玩家的目光,某种程度保证短期流水,但实际强度并不强,长期看能延缓数值膨胀(既要又要,结果很糟糕)
结果大家也看到了。
角色厨们因为角色没塑造好不抽,有机制需求的玩家因为角色强度不符合环境抽了也在骂官方。
PV这一手谜之操作更是逆天。
我好像看到了办公室政治,近期流水下滑,某个部门刻意调高了宣传片数值,而决策团队眼光又很“长远”,上线前又削弱了数值。
结果玩家感到被欺骗了,流水继续下滑,两边都得被骂。
我的建议是宣传片和上线前强度一致就行,哪怕削弱也提前1天给个通知啊。
估计建议给了官方也不会听,感觉他们近期处理事情的风格和伊凡很像,理想是一个极具策略性的战棋游戏,但是现实是你的赚钱方式是二游的。
“北寻”即将结束,荣誉是那些正在打或者已经打过高难和试炼的“不洁者”们的,因为你们的深度批评,剩下的玩家才可以享受削弱过的关卡,朝着新大陆出发。
(后面想到哪写哪了
,逻辑应该不是很洽当)
,逻辑应该不是很洽当)构思了很久,终于搞定了,如果你能看到这里,我不胜感激😊😊😊
露西亚之血永存。
(不嫌尴尬的话,一起在评论区扣一句吧
)
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