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一个人、一个AI、22天完成文字游戏的开发

04/22230 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
一个人、一个AI、22天,我用taptap制造做完一个文字游戏
——《你的号炸了》AI原生开发实践总结
写在前面
这是一次用纯AI来处理"以文本为主、文本驱动"类游戏的实践记录。22天,一个人指挥AI,从一句话的想法到一个能玩的文字游戏。
这个游戏80%以上的工作都是AI完成的——全部文案、全部NPC设计、代码架构、数值平衡、500多个测试用例。我做的事情,基本上就是"提出想法"和"在关键节点把方向盘拽一下"。
最终结果至少抵达了一定程度的及格线。如果再加上更多人工投入,继续打磨完善,那肯定还能更好,但在大量环节都交给AI、人只负责指挥的情况下,能到这个程度已经是个值得记录的结果。
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