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【作品自荐】《积点功德》

04/2333 浏览游戏上新
游戏简介:修仙杀戮过重的我,需要积点功德以消除煞气,于是乎开始敲起了木鱼。咚~功德+1!咚~功德+1!渐渐的我发现,敲击木鱼的声音挺有节奏感!咚~嗒~咚~嗒~.......额!不对不对!是功德消除了煞气的同时也在缓慢增长着修为!那还在等什么?赶快加速摇起来!
游戏类型:休闲挂机游戏
玩法灵感:音乐+净化心灵=敲木鱼获得功德,自我感觉应该会很有趣
游戏主要玩法构思:主要玩法是通过点击屏幕模拟敲击木鱼来获得功德点,进行一种心理上的修行,但一味的点击是会很枯燥的,于是我就将功德修仙联系到了修仙相关的题材,将功德用于镇压煞气,从而使得修为精进,于是我想到了个煞气缠身的修仙者,开始修行功德,消除煞气的同时也在增长修为,就这样有了大致的世界观
游戏特色:摇滚背景音乐+敲击节拍,很有节奏感!
在当今这个人才辈出的社会里,没有一门乐器傍身,都不好意思说自己混社会。有人选择了打退堂鼓,有人选择唱反调,还有人选择敲边鼓,而我选择敲木鱼[表情_吐舌头]
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taptap 制造积点功德
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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《汉末三国:诸侯争锋模拟器》自荐截图
《汉末三国:诸侯争锋模拟器》自荐
正文: 大家好,我是一个三国策略游戏爱好者,也是这款游戏唯一的开发者。从小玩《三国志》系列长大,一直想做一款属于自己的三国游戏。不是那种挂机放置的"三国皮肤",而是真正让你感受到乱世抉择的策略模拟。今年用 TapTap 制造把这个想法变成了现实。 游戏是什么?《汉末三国:诸侯争锋模拟器》是一款竖屏回合制策略经营游戏,水墨古典美术风格。你扮演190年讨董联盟时期的一方诸侯,从曹操、刘备、孙坚等40余
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【游戏自荐】地铁口贴膜王:一个写实的贴膜摊截图
【游戏自荐】地铁口贴膜王:一个写实的贴膜摊
地铁口的贴膜摊应该都见过。折叠桌,台灯,师傅低头揭旧膜、喷酒精,再拿刮板把气泡一点点赶到边上,排队的人站旁边看。看人贴膜其实挺解压的,就想做成游戏。 最早做的是卡通画风,做到一半觉得不对味。贴膜好看就好看在膜的反光和气泡被推走的那一下,卡通画不出来,后来整个改成了写实。喷壶、擦布、除尘贴都摆在桌上,点一下就拿起来用。 几个我花时间最多的地方:旧膜要慢慢揭,拉快了会断,断了碎片得一片片捡。气泡跟着刮
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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自荐 《明末:破虏》——用放置题材,来讲段不一样的明末故事截图
自荐 《明末:破虏》——用放置题材,来讲段不一样的明末故事
一句话介绍 明末题材总是写亡国之痛、十日之殇。而这款游戏则尝试换一种叙事:如果南明政权的北伐得到各界响应,李定国、郑成功会师成功,历史将会怎样? 《明末:破虏》是一款以明末抗清为背景的放置策略 RPG。玩家从广东起兵,率领 40 位原创将领,经历 60 章剧情战役,途经 11 个省份,一路光复河山重返北京。 这款游戏有什么不一样? 1. 40 位原创将领,每一位都有故事 我们为游戏设计了 40 位
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《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路截图
《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路
一款零氪友好的放置修仙RPG,挂机历练打怪爆装,收集碎片解锁技能,体验从凡人到仙人的完整修炼过程。 游戏特色如下: 装备三合一锻造系统,高阶装备一秒合成,功法技法集齐碎片就能解锁 战斗打怪历练爆装备,动作磨很久才做好,动作几乎消耗完我大半积分 游戏设置多种风格的地图,根据玩家境界逐步解锁,每个地图多张风景 游戏玩法攻略: 开局礼包是需要好好利用的,一定记得购买能大幅增强攻击的武器和一个可以提升攻
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【作品自荐】末日危城:我能合成万物截图
【作品自荐】末日危城:我能合成万物
一句话介绍 在末日废墟中搜刮资源、合成装备、培养随从,挑战变异僵尸Boss,打造最强末日生存小队! 游戏类型 竖屏文字RPG + 合成经营 + Roguelike要素,融合了末日生存题材与深度养成系统。 功能详细介绍 1. 合成系统 —— 废土拾荒者的生存核心 这是游戏的核心玩法。玩家在废墟中搜集各类材料,通过工坊合成装备、消耗品和特殊道具。 77种合成配方,覆盖武器、护甲、消耗品、特殊道具四大类
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