小游戏--拍卖竞技场
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本文目的是推广并介绍拍卖竞技场以尝试获取tap制造资格,以下正文。
①初始:至少两名玩家游玩,所有角色初始属性为:攻击(A)10~20;百分比伤害(B)0;回血(C)0;血量(D)100;命中(E)1;闪避(F)1。
字母为装备栏,字母装备不可以装备到非该字母栏,每个装备栏限装备一件,装备可以替换。
(百分比伤害为攻击目标目前血量的百分比)[你攻击玩家X的命中率为(你的命中÷X的闪避)]
②游戏进行时:分配每名玩家的初始资金(随机100~500),并开始拍卖,共拍卖(玩家人数×5)轮,每轮一件拍品,拍品为(A~F+1~10)的装备。
③装备加成:A栏使攻击上下限增加x;B栏装备使百分比伤害增加x%;C栏装备使回血增加x;D栏装备使血量增加10x;E栏装备使命中增加x;F栏装备使闪避增加x。(x为装备数值)
④竞技:当所有装备拍卖完成后,所有玩家开始战斗。每名玩家将以剩余资金越少越先攻击,相同资金随机先后。每轮每名玩家将依次可以攻击一次,都攻击后进入下一轮。当轮数高于10轮后,每过一轮所有玩家造成伤害+1并扣10血。
(扣10血时至少保留1血)直到仅剩一人为止,该人获胜。
⑤局外养成:每次获胜后,获得[(人数-1)×(剩余资金)+(其他人初始资金比你多的钱)×2]荣金,可以花100荣金刷新初始资金,可以花部分荣金改造装备栏装备效果(如花100荣金把B改成攻击没命中时造成x伤害)等等。


