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《我在伪人世界当房东》你经营的不只是一栋公寓,更是一道防线

修改于04/30201 浏览游戏上新
这座城市一切如常。商店照常营业,人们照常上班,公寓里的租客照常交租。
唯一不同的是——有些人,不是人。
它们被称为"伪人"。外表与普通人无异,拥有完整的记忆、流利的语言、得体的举止。白天,它们是你公寓里最安静的住户;入夜之后,它们会杀人。
你是这栋公寓的房东。十二间房,十二位租客,每天有人外出、有人回来。你的工作很简单:核实身份,开门放行。
但今天回来敲门的,真的是早上出去的那个人吗?
TapTap
【关于甄别】
伪人的伪装并不完美。有的在身份信息上露出马脚,有的在回答问题时前后矛盾,有的在外貌细节上存在异常,有的体征数据超出人类范围,还有的需要特殊知识和专业工具才能识破。
游戏不会告诉你"此人可疑"——所有判断,由你自己做出。
调取档案比对信息、通过对讲机反复盘问、用摄像头观察外貌细节、用检测工具扫描体征、用特殊物质进行测试……每一种伪人都有对应的破绽,但也有自己的"盲区"。单一手段不足以下结论,你需要交叉验证,在有限的精力内做出取舍。
放行一个伪人,今晚就可能有租客遇难。
误拒一个真人,这位租客将气愤搬离,永远不会回来。
击杀一个无辜者,你的声誉将遭受沉重打击。
每一个决定都有代价,且不可反悔。
TapTap
【关于经营】
租客是你的收入来源。没有租客就没有租金,没有租金就买不起食物和弹药,买不起食物你会饿死,没有弹药你无法巡逻。
商店里有各种物资可供采购:罐头充饥、咖啡提神、药品稳定心神、银弹用于夜间巡逻。你还可以升级公寓设施——加固大门抵御夜间攻击、安装检测设备提升甄别效率、改装收音机获取情报、开辟天台菜园自给自足。
但所有这些都需要金钱。而金钱来自租客。而租客……可能是伪人。
【关于夜晚】
入夜后你有两个选择:巡逻或休息。
巡逻需要消耗银弹和精力,但能保证当晚所有租客的安全,还有机会发现并击杀潜伏的伪人。
休息能恢复精力和理智,但如果公寓里藏着伪人,它们会在夜里动手。第二天早上,你会收到遇难通知。
没有银弹就无法巡逻。精力耗尽会直接昏倒,跳过整整一天。理智归零会让你精神崩溃,在恍惚中不知不觉给某个敲门者开了门——你甚至不知道放进来的是谁。
TapTap
【关于生存】
你需要同时管理三项状态:精力、理智、饱食度。
精力支撑你白天的一切行动——观察、盘问、使用检测工具都需要消耗精力。理智在目睹死亡和击杀时不断流失,跌至零点会让你失去判断力。饱食度则随着每天的值班持续下降,不吃东西就会饿死。
三项属性互相牵制:想恢复精力和理智就要休息,但休息不恢复饱食度;想吃饭就要花钱买食物,但钱要从租客那里赚;想要租客就要开门,但开门就有风险。
不开门会饿死,开门可能引狼入室。这就是你每天面对的困境。
【关于伪人】
伪人共有六大类型(A~F),按游戏进程依次登场:
A型:身份存在矛盾,通过档案比对可以发现
B型:言行前后不一,需要仔细盘问才能察觉
C型:外貌细节异常,靠肉眼观察特定部位识破
D型:体征数据异常,需要专业检测设备
E型:拥有特殊破绽,需要结合知识和专用道具
F型:多维度完美伪装,几乎无法在白天识破
随着时间推移,伪人也在进化。早期的破绽明显,后期它们会学会控制体温、修正外貌、模仿语言习惯。你的甄别手段必须不断升级,否则终将被渗透。
TapTap
【关于这个游戏】
你经营的不只是一栋公寓,更是一道人与非人之间的防线。每一天都是一场信息博弈:收集线索、交叉验证、权衡风险,然后在不完整的信息中做出决定。
而每一个错误都会滚雪球般放大——失去一个租客意味着失去一份收入,失去收入意味着买不起物资,买不起物资意味着你撑不过下一个夜晚。
游戏没有结局。公寓的大门每天都会被敲响,伪人永远不会停止渗透。你能做的,只是尽可能活得久一点。我在伪人世界当房东测试 - TapTap
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