首款无短板休闲益智游戏横空出世,是时候终结粗制滥造的时代了
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游戏名:《3D扫雷消消消》
防止你没有耐心看完,我先说结论:这款游戏突破了美术、手感、音效的上限,完全不像制作工坊出来的(我承认UI差了一些),非常精致的益智游戏,加上精心手摆的关卡,完全可以可跟商业休闲游戏相媲美!(吹牛逼吧?嗯,那你可以玩一下,***说过,没有实践就没有发言权)
开发的心路历程
游戏介绍:该游戏玩法的目标是不要踩到雷的前提,把安全方块全部消完即通关;每种颜色只有一颗雷,每行每列只有一颗雷,且雷不会相邻。
玩法灵感:来自某音的一个小游戏,但我改成了扫雷,而且游戏目标不同,带来的体验完全不一样,而且我改成了3D版,极大增强了爽感和解压感。
制作的心路历程:
其实在这之前,我已经做过一款2D版的了,即使我打磨得再完美,但总感觉差点什么,这让我非常失落。有一次在上厕所的时候,脑海突然有个声音:不如把它做成3D的。刹那间,我仿佛体验到了顿悟的感觉,全身舒畅,沉浸在兴奋和喜悦之中,彷佛这个游戏已经在我眼前,我已经开始笑了。
话不多说,我赶紧提起裤子投入了制作中,正当我得跟ai说了这个想法时,ai框框一顿写代码,很快就搞完了,当我看到成果时,一盆冷水直接浇在我心中那团猛火上。怎么说效果非常差,只有最简单的方块,最素的颜色,且开了阴影,整个画面脏脏的,而且非常丑,毫无游玩的欲望。这时候我才知道:
有想法并没有什么了不起的,真正厉害的能力是能将想法落地且用户能接受。
然后我就ai说,你这方块太丑了,能不能搞成比较圆润可爱的;ai信心满满说:哎~能~能~能~;是的,你没猜错,是圆润了,但材质和颜色相当丑,调了很多次,始终没能达到我给的参考图。(可惜)
这时候我换了个思路,寻找外援,找了其他ai,GPT跟我科普了模型最终的效果原来跟很多技术有关,管线、渲染、材质等都有关,我心平气和跟ai探讨了一个具体的方案,最终ai又是一段刷刷写代码,终于外观达到我想要的了,但颜色好素,我找了国外的休闲色块游戏,提取了它们的色值告诉ai,但出来的效果毫不相干。可见3D模型效果比2D复杂太多了。

调色之前
让ai尝试了各种办法都不行,耗费了我好多心气啊,那时候我已经萌生了放弃这个项目的念头了。其实按照这个效果,上线也完全可以吊打taptap制造上面的大多“游戏”了,但完美主义的我很绝望,这样的效果我是绝对不会上线的。
事已至此,先上个厕所再说,回来后又有灵感,我让ai增强饱和度看看,你还别说,这个效果真的接近我想要的,没想到这么简单的方法就可以实现了,所以有时候也不能完全听ai的,它会想的太复杂,完全把自己绕进去,非但解决不了问题,还白白浪费了积分。

调色之后
诸如这种开发经历还有很多,道不完说不尽,我想说的是,一次边界效果的突破并不容易。希望制作者也多花点心思,良币驱逐劣币,这是自然规律。


