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首款无短板休闲益智游戏横空出世,是时候终结粗制滥造的时代了

04/2788 浏览游戏上新
游戏名:《3D扫雷消消消》
防止你没有耐心看完,我先说结论:这款游戏突破了美术、手感、音效的上限,完全不像制作工坊出来的(我承认UI差了一些),非常精致的益智游戏,加上精心手摆的关卡,完全可以可跟商业休闲游戏相媲美!(吹牛逼吧?嗯,那你可以玩一下,***说过,没有实践就没有发言权)

开发的心路历程

游戏介绍:该游戏玩法的目标是不要踩到雷的前提,把安全方块全部消完即通关;每种颜色只有一颗雷,每行每列只有一颗雷,且雷不会相邻。
玩法灵感:来自某音的一个小游戏,但我改成了扫雷,而且游戏目标不同,带来的体验完全不一样,而且我改成了3D版,极大增强了爽感和解压感。
制作的心路历程:
其实在这之前,我已经做过一款2D版的了,即使我打磨得再完美,但总感觉差点什么,这让我非常失落。有一次在上厕所的时候,脑海突然有个声音:不如把它做成3D的。刹那间,我仿佛体验到了顿悟的感觉,全身舒畅,沉浸在兴奋和喜悦之中,彷佛这个游戏已经在我眼前,我已经开始笑了。
话不多说,我赶紧提起裤子投入了制作中,正当我得跟ai说了这个想法时,ai框框一顿写代码,很快就搞完了,当我看到成果时,一盆冷水直接浇在我心中那团猛火上。怎么说效果非常差,只有最简单的方块,最素的颜色,且开了阴影,整个画面脏脏的,而且非常丑,毫无游玩的欲望。这时候我才知道:
有想法并没有什么了不起的,真正厉害的能力是能将想法落地且用户能接受。
然后我就ai说,你这方块太丑了,能不能搞成比较圆润可爱的;ai信心满满说:哎~能~能~能~;是的,你没猜错,是圆润了,但材质和颜色相当丑,调了很多次,始终没能达到我给的参考图。(可惜)
这时候我换了个思路,寻找外援,找了其他ai,GPT跟我科普了模型最终的效果原来跟很多技术有关,管线、渲染、材质等都有关,我心平气和跟ai探讨了一个具体的方案,最终ai又是一段刷刷写代码,终于外观达到我想要的了,但颜色好素,我找了国外的休闲色块游戏,提取了它们的色值告诉ai,但出来的效果毫不相干。可见3D模型效果比2D复杂太多了。
TapTap
调色之前
让ai尝试了各种办法都不行,耗费了我好多心气啊,那时候我已经萌生了放弃这个项目的念头了。其实按照这个效果,上线也完全可以吊打taptap制造上面的大多“游戏”了,但完美主义的我很绝望,这样的效果我是绝对不会上线的。
事已至此,先上个厕所再说,回来后又有灵感,我让ai增强饱和度看看,你还别说,这个效果真的接近我想要的,没想到这么简单的方法就可以实现了,所以有时候也不能完全听ai的,它会想的太复杂,完全把自己绕进去,非但解决不了问题,还白白浪费了积分。
TapTap
调色之后
诸如这种开发经历还有很多,道不完说不尽,我想说的是,一次边界效果的突破并不容易。希望制作者也多花点心思,良币驱逐劣币,这是自然规律。
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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