下载 App

【作品自荐】——《无尽战争2》

修改于04/28229 浏览游戏上新
作品自荐
一、游戏基本信息
游戏名称:无尽战争2;游戏类型:太空题材 4X 策略经营;游戏模式:单机+多人联机(常驻服务器,1800 人同服);屏幕方向:横屏;支持平台:移动端+PC 端。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
一句话简介:在 300×300 星系构成的银河中,开采矿产、建造舰队、研发科技、征服星系——一款拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线的太空 4X 策略游戏。
TapTap
二、核心玩法介绍
三大势力,开局即站队:开局可选择星际联邦、帝国军团、自由商会三大阵营。联邦擅长贸易外交、帝国主攻军事修复、商会专精采矿经商。阵营选择直接影响交易税率、专属加成和声望路线(中立→友好→信任→盟友→核心),带来差异化的发展策略。
300×300 银河地图探索:世界地图由 9 大区域、每区 100×100 星系组成,支持缩放(0.08x~1.5x)和拖拽漫游。星系状态分为空域、中立、可达、己方、盟友、交战六种,行军路线与势力范围一目了然,还原真实星际战场的策略纵深。
完整工业产线与舰船制造:从 10 种原矿开采到精炼加工,经由稳定器、雷达、AI 芯片、引擎等数十种中间产物,最终在造船厂组装成 22 种战舰。7 大舰种(护卫舰/驱逐舰/巡洋舰/航母/泰坦/运输船/侦察舰)各司其职,搭配 27 种武器自由配装,打造专属舰队编成。
TapTap
TapTap
实时可视化舰队战斗:战斗采用实时渲染,电磁炮弹道、激光光束、导弹追踪全程可见,配合伤害浮字、爆炸特效和血条展示。支持 1x/2x/3x 变速,战场宽度达三倍屏幕,配备小地图和舰队面板,兼顾策略性与观赏性。
4 大科技树深度研发:材料、武器、装甲、舰船四条独立科技线,树状前置解锁结构,实时倒计时研发。科技进步直接解锁新配方、新舰船、新武器,是推动玩家中后期成长的核心驱动力。
三、游戏特色亮点
亮点 1:实时可视化太空战斗,告别纯数值结算。电磁炮、激光、导弹三大武器系统各有弹道表现和冷却节奏,战斗过程完整可观看,让每一场星际对决都有临场感。
亮点 2:完整工业闭环,从矿石到战舰。采矿→精炼→制造→造船,每一步都有真实的资源投入与产出,不是简单的数字膨胀,而是一条看得见的工业链。
TapTap
TapTap
TapTap
亮点 3:单机与多人无缝衔接。 云端自动存档,单机可玩全部建设、养成和探索内容。 联网解锁 1800 人同服、公会战争、自由市场、跨区对抗等社交功能。
亮点 4:独立开发诚意之作。基于星火编辑器从零搭建,48 个功能模块、近四万行代码,涵盖银河探索、星球建设、舰队管理、科技研发、制造产线、公会系统、自由贸易、成就、随机事件等完整游戏体系,内容持续更新。
TapTap
四、创作想法与后续计划
作为独立开发者,我深耕太空策略题材,秉持"看得见的战斗、造得出的舰队、连得上的星河"理念,打造沉浸式星际 4X 体验。后续计划:近期新增更多舰船与武器变体,优化战斗特效和新手引导;中期完善联盟大战、跨区赛季制和行军可视化演出;远期新增第四势力阵营、空间站建造和编队战术系统。同时长期持续修复 Bug、调整数值平衡,不断优化游玩体验。诚邀各位指挥官入驻混沌星河,共赴星际征途!
猜你想搜
无尽战争 2舰船制造
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
[开发者日志Day1]截图
[开发者日志Day1]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 大家好,我是《乱世酒楼》的开发者滚滚 本次聚光灯 GameJam,我们团队立项开发一款无固定剧本、纯涌现叙事的乱世酒楼经营游戏。 我们准备制作一款乱世之下的模拟经营类游戏,没有想到仅一天的工作能有这么大的进展 一、今日会议结论 涌现型游戏设计理念 世界观与背景设定 核心玩法与系统设计 美术风格与开发工具 后续工作计划
3 赞
1 回复
【创作资源申请】——《无尽战争2》截图
【创作资源申请】——《无尽战争2》
创作资源申请 一、作品简介 游戏名称:无尽战争2 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 开发方式:个人独立开发,使用 TapTap 星火编辑器 当前状态:已上线可玩,持续更新中 《无尽战争2》是一款以太空废土为背景的横屏多人在线策略游戏。玩家扮演一名归航指挥官,在由 300×300 星系构成的浩瀚银河中,从一颗母星出发,开采矿产、精炼资源、研发科技、建造舰队,逐步征服周边星系,拓展星际版图。游戏融合
9 赞
3 回复
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
11 赞
7 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
69 赞
21 回复
00:10
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
8 赞
1 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复