【作品自荐】——《无尽战争2》

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作品自荐
一、游戏基本信息
游戏名称:无尽战争2;游戏类型:太空题材 4X 策略经营;游戏模式:单机+多人联机(常驻服务器,1800 人同服);屏幕方向:横屏;支持平台:移动端+PC 端。
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一句话简介:在 300×300 星系构成的银河中,开采矿产、建造舰队、研发科技、征服星系——一款拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线的太空 4X 策略游戏。
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二、核心玩法介绍
三大势力,开局即站队:开局可选择星际联邦、帝国军团、自由商会三大阵营。联邦擅长贸易外交、帝国主攻军事修复、商会专精采矿经商。阵营选择直接影响交易税率、专属加成和声望路线(中立→友好→信任→盟友→核心),带来差异化的发展策略。
300×300 银河地图探索:世界地图由 9 大区域、每区 100×100 星系组成,支持缩放(0.08x~1.5x)和拖拽漫游。星系状态分为空域、中立、可达、己方、盟友、交战六种,行军路线与势力范围一目了然,还原真实星际战场的策略纵深。
完整工业产线与舰船制造:从 10 种原矿开采到精炼加工,经由稳定器、雷达、AI 芯片、引擎等数十种中间产物,最终在造船厂组装成 22 种战舰。7 大舰种(护卫舰/驱逐舰/巡洋舰/航母/泰坦/运输船/侦察舰)各司其职,搭配 27 种武器自由配装,打造专属舰队编成。
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实时可视化舰队战斗:战斗采用实时渲染,电磁炮弹道、激光光束、导弹追踪全程可见,配合伤害浮字、爆炸特效和血条展示。支持 1x/2x/3x 变速,战场宽度达三倍屏幕,配备小地图和舰队面板,兼顾策略性与观赏性。
4 大科技树深度研发:材料、武器、装甲、舰船四条独立科技线,树状前置解锁结构,实时倒计时研发。科技进步直接解锁新配方、新舰船、新武器,是推动玩家中后期成长的核心驱动力。
三、游戏特色亮点
亮点 1:实时可视化太空战斗,告别纯数值结算。电磁炮、激光、导弹三大武器系统各有弹道表现和冷却节奏,战斗过程完整可观看,让每一场星际对决都有临场感。
亮点 2:完整工业闭环,从矿石到战舰。采矿→精炼→制造→造船,每一步都有真实的资源投入与产出,不是简单的数字膨胀,而是一条看得见的工业链。
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亮点 3:单机与多人无缝衔接。 云端自动存档,单机可玩全部建设、养成和探索内容。 联网解锁 1800 人同服、公会战争、自由市场、跨区对抗等社交功能。
亮点 4:独立开发诚意之作。基于星火编辑器从零搭建,48 个功能模块、近四万行代码,涵盖银河探索、星球建设、舰队管理、科技研发、制造产线、公会系统、自由贸易、成就、随机事件等完整游戏体系,内容持续更新。
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四、创作想法与后续计划
作为独立开发者,我深耕太空策略题材,秉持"看得见的战斗、造得出的舰队、连得上的星河"理念,打造沉浸式星际 4X 体验。后续计划:近期新增更多舰船与武器变体,优化战斗特效和新手引导;中期完善联盟大战、跨区赛季制和行军可视化演出;远期新增第四势力阵营、空间站建造和编队战术系统。同时长期持续修复 Bug、调整数值平衡,不断优化游玩体验。诚邀各位指挥官入驻混沌星河,共赴星际征途!
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