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聚光灯开发日志#5
昨天 23:1021 浏览综合
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。)
写于10月21日。
8.BOSS战,敌我同源,修bug
(前七个在开发日志1234)
临了发布了,脑子里突然蹦出一个创意:
如果我让敌方也拥有和玩家一样的血量,玩家不是去击败全部士兵,而是去占领敌方的家园(最右侧)呢?
这个想法很大胆,但是对于没剧情的游戏来说,这个点反而能扣人心弦。
我直接大胆删去了全部敌人素材,敌人直接复用我方士兵立绘;每关的最后波次,我改为了boss关,条件就是占领敌方老巢。
不得不说,虽然死线了,但是实现了)

我说敌我同源真帅吧
然后紧接着就出问题了)

由于最后一波变成了boss关,教程肯定是要引入的。我给AI做完,实机测试时才发现,AI把正常波次的敌人显示给代替了(因为最后一关没有),我不得已又花了一堆时间把这个也给修复。
9.删测试选项和内容


10.是骡子是马拉出来溜溜
撒!启动!定时发布游戏!
聚光灯连载转,堂堂完结!














