【资源申请】从像素勇士开始
昨天 10:2311 浏览灌水区
现在目前作者正在做一款多人架构与2.5d伪3d空间的勇者像素游戏,目前的架构已经基本成型,只不过多人与2d的资源消耗实在太大,现在也是来申请资源。
目前已经完成组队,排行榜,人物,背包,人物的架构
往后的思路是要将联机方面作为伪联机,利用ai算法来实现实时的流程移动画面,先在客户端进行实时移动,然后后面服务端进行校正与回滚验证。
下一步的创作方向是实现多元化怪物的改造,以及玩家角色技能的深化细节优化《技能采用多种化,比如一把大砍刀覆盖屏幕,斩杀敌人boss?》
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【装备系统】
装备系统目前采用的是buff加成效果,人物采用的只有基础属性,所有的效果只能通过装备来换取。
比如常见的,冰霜(冻结),定身,火焰,闪电,召唤小怪物等等这些,
不过有一个特有意思的一个装备是:可以召唤天灾——可以进行全图范围的攻击,比如下雨,滚石,等等都会设置一个伤害的点,下雨可不是雨,比如硫酸雨渲染等等
装备的词条是独立的一套系统,经过了深思熟虑的数值考量,词条系统将只有紫色装备才会配备一条,橙色两条,红色三条,以及毕业装备4条等等
【后续】多人组队刷远古boss,社交交互,PVP挑战,以及榜单挑战,等等,还需要完成任务的指引,npc的构造


