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【资源申请】从像素勇士开始

04/2819 浏览灌水区
现在目前作者正在做一款多人架构与2.5d伪3d空间的勇者像素游戏,目前的架构已经基本成型,只不过多人与2d的资源消耗实在太大,现在也是来申请资源。
目前已经完成组队,排行榜,人物,背包,人物的架构
往后的思路是要将联机方面作为伪联机,利用ai算法来实现实时的流程移动画面,先在客户端进行实时移动,然后后面服务端进行校正与回滚验证。
下一步的创作方向是实现多元化怪物的改造,以及玩家角色技能的深化细节优化《技能采用多种化,比如一把大砍刀覆盖屏幕,斩杀敌人boss?》
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【装备系统】
装备系统目前采用的是buff加成效果,人物采用的只有基础属性,所有的效果只能通过装备来换取。
比如常见的,冰霜(冻结),定身,火焰,闪电,召唤小怪物等等这些,
不过有一个特有意思的一个装备是:可以召唤天灾——可以进行全图范围的攻击,比如下雨,滚石,等等都会设置一个伤害的点,下雨可不是雨,比如硫酸雨渲染等等
装备的词条是独立的一套系统,经过了深思熟虑的数值考量,词条系统将只有紫色装备才会配备一条,橙色两条,红色三条,以及毕业装备4条等等
【后续】多人组队刷远古boss,社交交互,PVP挑战,以及榜单挑战,等等,还需要完成任务的指引,npc的构造
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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关于积分计划1,计划2,计划3,的问题总结截图
关于积分计划1,计划2,计划3,的问题总结
以及,创作资源,自荐的问题。 1,创作资源回复一般多少天? 答:1-2天內有回复,没有回复的请耐心等待。 2,创作资源申请一般通过计划3的都🈶哪些? 答:差异化,有个性,能看出自己想法都作品。 ----什么不能通过? 答:同化严重,没有突出个性,美术缺乏。 3,自荐帖子多久回复? 答:也是1-2天內肯定有回复,请耐心等待即可。 ---什么作品自荐拒绝几率高? -答:作品相似度严重,没有个性,没有美
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【创作资源申请】从诡异复苏开始截图
【创作资源申请】从诡异复苏开始
【大致大纲---细钢在电脑】 3d诡异规则----诡异规则+搜打撤,世界背景是都市诡异复苏 游戏采用是写实3d场景,正视角,格子走格(后续可能改自然走格,去除僵硬走格 ) 游戏玩法;分单人副本(新手,简单难度,低资源获取),多人副本(12人一局,4v4v4局,并且每局) 单人:仅可获取低资源,比如火烛,少量子弹 多人:压抑版, 难度有,简易,普通,困难,噩梦四个等级 简易:只有两只怪的规则,比如,
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)截图
【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)
游戏简介 《萌宠消消乐》是一款以可爱动物为主题的休闲消除手游。游戏以开心消消乐为原型,融合了丰富的障碍物机制、多样化的关卡目标与完整的成长系统,打造出一套老少皆宜、随时随地都能上手的欢乐消除体验。 核心玩法 游戏在一块最大 10×9 的萌宠棋盘上展开。点击或滑动消除 3 个及以上相邻的同色萌宠方块,完成关卡设定的目标即可通关。每一关均有步数限制,玩家需要在有限步数内合理规划消除路径,方能以最佳成绩
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