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【创作资源申请】从诡异复苏开始

05/0188 浏览综合
【大致大纲---细钢在电脑】
3d诡异规则----诡异规则+搜打撤,世界背景是都市诡异复苏
游戏采用是写实3d场景,正视角,格子走格(后续可能改自然走格,去除僵硬走格
游戏玩法;分单人副本(新手,简单难度,低资源获取),多人副本(12人一局,4v4v4局,并且每局)
单人:仅可获取低资源,比如火烛,少量子弹
多人:压抑版,
难度有,简易,普通,困难,噩梦四个等级
简易:只有两只怪的规则,比如,不能连续走直线,需要左右移动,多诡规则相互矛盾制约,无法固定走位逃课。
2只怪:待在同一个地方将持续掉血。
等等,匹配的难度可以是随机诡异的。
地图是写实3d,多人组队,进入游戏,30秒保护时间-阅读线索--(规则),每个人需要理解清楚,,
因为有一些副本会需要四个人同时配合,比如,需要现成四个方向都有人占位,留出中间格,这是一只诡异的规则--(在它的还在是人之前,因为常常被人欺负,所以特别缺乏安全感,总希望有人能够救赎它----(后续会有每个诡异的这些手记的----道具))
每个地图都是随机地图,然后都会有迷雾遮罩,需要用火烛,来开阔视野,并且队伍中共享已有的视野--【火烛,道具,人占位(4x4的视野)】
然后去搜找资源,金钱,诡异物品,子弹,甲,等等
【遇到敌人】进行交战,枪械可在两个格子内是有效射程,
刀具类为一格有效果,
并且还可以引导诡异来击杀敌人,比如,有一只诡异只杀位于你前方的活物,,又或者,在两个人之中,如果有人的动作吸引了它的注意,那么你就解脱了,而你的敌人将遭到它的注视。
【搜完了之后,可以找到出去的【门】,只有出去了才能将资源带出去,并且有组队的需要同时在门附近(暂定设定)】
获得的资源,可以在大厅升级火烛-视野增加,或者购买武器,子弹,道具,---比如羊皮卷--可以在入局就获得一条模糊线索。
后续将进入深度开垦,先将大致方向做好,联网,后面是美术,等等
等等等等,因为之前在尝试2d版的,不过效果不是很好,没有那种有层次感,积分也废留一点,,现在用了剩余积分做了demo,只能申请计划3,后续的多人副本做准备,恳请通过。tap制造链接
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taptap 制造搜打撤模式
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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关于积分计划1,计划2,计划3,的问题总结截图
关于积分计划1,计划2,计划3,的问题总结
以及,创作资源,自荐的问题。 1,创作资源回复一般多少天? 答:1-2天內有回复,没有回复的请耐心等待。 2,创作资源申请一般通过计划3的都🈶哪些? 答:差异化,有个性,能看出自己想法都作品。 ----什么不能通过? 答:同化严重,没有突出个性,美术缺乏。 3,自荐帖子多久回复? 答:也是1-2天內肯定有回复,请耐心等待即可。 ---什么作品自荐拒绝几率高? -答:作品相似度严重,没有个性,没有美
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【资源申请】从像素勇士开始截图
【资源申请】从像素勇士开始
现在目前作者正在做一款多人架构与2.5d伪3d空间的勇者像素游戏,目前的架构已经基本成型,只不过多人与2d的资源消耗实在太大,现在也是来申请资源。 目前已经完成组队,排行榜,人物,背包,人物的架构 往后的思路是要将联机方面作为伪联机,利用ai算法来实现实时的流程移动画面,先在客户端进行实时移动,然后后面服务端进行校正与回滚验证。 下一步的创作方向是实现多元化怪物的改造,以及玩家角色技能的深化细节优
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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