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【创作资源申请】《大有可为:从零开始》

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【创作资源申请】《大有可为:从零开始》—— 一个人做的黑色幽默文字人生,想申请更高级积分计划
一、作品进展
《大有可为:从零开始》是一款高自由度文字模拟人生游戏。玩家从婴儿出生,经历升学、工作、创业、成家、收藏文物,直到老年离世,可将财富与收藏传给下一代。游戏以“周”为单位推进时间,每一周都是一次选择。
当前进展:
· 已完成22个章节的百科指南内容,涵盖9大属性、50+职业、股票、工厂、家族企业、贸易公司、黑客工作室等核心系统。
· 十二兽首收藏系统已完整实现,每件兽首配有真实历史科普(250-300字),已回归的讲回归故事,下落不明的讲推测,兼具文化价值与游戏性。
· 内置反诈中心,题目均来自真实案例改编(刷单、杀猪盘、冒充公检法等),在娱乐中传递实用知识。
· 街机厅小游戏、厨房真实菜谱等细节玩法均已实装。
二、后续计划
我不希望这款游戏只是“快速发布”的作品。接下来会持续打磨,增加更多有质感的内容:
1. 博物馆系统:玩家可将收藏的文物在私人博物馆展出,吸引游客获取门票收入,形成“收藏-展示-收益”的闭环。
2. 文物送拍:古玩市场淘得或考古挖掘的文物,可送去拍卖行竞拍,增加经济系统的深度。
3. 子女养育深化:子女上学需交学费、可报课外补习班,增加家长会、升学压力等互动,让“下一代”玩法更真实。
4. 奇遇挑战:如“一年花光十亿”神秘任务,给玩家非线性的惊喜。
5. 长期维护:持续修Bug、增加随机事件、扩充职业技能树,保持更新频率。
三、资源需求与申请理由
我是一名独立开发者,没有团队,没有宣发预算。游戏目前的曝光几乎为零,但我相信它是有特色、有想法的作品——黑色幽默的文字叙事、反诈知识的融入、兽首文化的科普,这些都不是为了“蹭热点”,而是我作为创作者真正想表达的东西。
我希望申请更高级的积分计划,以获得TapTap平台的首页推荐或其他流量支持。理由如下:
· 完成度高:游戏核心系统已全部实装,不是 Demo 或半成品,可玩内容充足。
· 差异化明显:市面上模拟人生类游戏很少同时具备“反诈教育+文物科普+黑色幽默”的组合。
· 创作者诚意:我一个人从零写到现在,不跑路、不摆烂,会持续更新。TapTap 的玩家反馈是我改进最重要的依据。
四、作品链接
· 快来 TapTap 一起玩墨染青鸾的工作室官方版《大有可为:从零开始》 🕹 RHeJDzqU 🎮 https://tap.cn/l1PyK5Bdc 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏
· 游戏名称:大有可为:从零开始
如果能获得更高级的积分计划支持,我会更有动力把后续计划中的内容高质量地做出来,也会更积极地与 TapTap 社区互动、听取玩家意见。
感谢 TapTap 制造团队为独立开发者提供这样的机会。希望能被看见,也希望能对得起这份资源。
—— 独立开发者 大有可为工作室
2026年4月
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大有可为从零开始 攻略
创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【作品自荐】《还要吃一口》
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