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【第八期】TapTap 制造社区创作者激励计划继续开启

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社区激励计划第8期再次如约和大家见面了。
本期的论坛发帖统计时间为: 2026 年 4 月 27 日 - 2026 年 5 月 3 日
有效投稿板块依然是以下四个:
【#开发心得】
【#开发日记】
【#游戏推荐】
【#脑洞实验室】
  • 开发心得 1000 积分 / 篇,开发日记、游戏推荐、脑洞实验室 500 积分 / 篇
  • 内容有效、板块正确、不是水帖,就可入选获得普通发帖积分。
  • 普通发帖奖励每周上限 10000 积分。
  • 入选的帖子获得加精将额外奖励 5000 积分,且不计入周上限。
大家在享受五一假期期间有空的话,也可以到论坛和我们分享下你这周的TapTap 制造体会,顺便带走长期积分奖励。
TapTap
我从来没想过被抄袭的这么快!截图
我从来没想过被抄袭的这么快!
我第一次做游戏!发布整整一周左右!居然被抄袭了!这是他的游戏界面!感谢私信提醒我的大佬!!!! 我虽然做的烂,但是也是用了心的,也是投了钱买了算力的!他怎么能直接套用! 图片都是抄袭人的游戏截图的!跟我的一模一样! 下面的是我的游戏!一模一样!!!!!!#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #浅评一下 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【官方指南】获得TapTap 制造资格的几种有效方式截图
【官方指南】获得TapTap 制造资格的几种有效方式
大家好,我是 TapTap 制造的运营螺丝。 从产品上线以来,我们收到了很多关于“怎么获得 TapTap 制造资格”的提问。先谢谢大家对 TapTap 制造的喜欢,也谢谢大家愿意耐心等待。 TapTap 制造目前还在测试阶段,资格名额确实非常有限。我们暂时还没办法一次性向所有人开放体验。也正因为如此,我们希望把有限的资格,优先发给真正热爱游戏、想做游戏的人。 所以今天也给大家分享一下,目前确切有效
官方
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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TapTap 制造社区创作者激励计划 第7期继续开启截图
TapTap 制造社区创作者激励计划 第7期继续开启
不知不觉,咱们的社区创作者激励计划已经来到第7期了[表情_歪嘴笑] 本期统计时间为 2026 年 4 月 20 日 - 2026 年 4 月 26 日 这一期继续鼓励大家向【#开发心得】【#开发日记】【#游戏推荐】【#脑洞实验室】四个板块投稿。 对应分值分别是: 【#开发心得】1000 积分 / 篇 【#开发日记】500 积分 / 篇 【#游戏推荐】500 积分 / 篇 【#脑洞实验室】500 积
官方
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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积分持续发放,社区创作者激励计划第 6 期进行中!截图
积分持续发放,社区创作者激励计划第 6 期进行中!
大家好,我是螺丝,先和大家同步一下上周的激励计划的发放情况。 TapTap 制造社区创作者激励计划第 5 期(2026 年 4 月 6 日 - 2026 年 4 月 12 日)共复核 119 篇帖子,其中 92 篇纳入有效内容,18篇被加精。 在上周的这批入围内容中,依然是脑洞实验室数量最多,其次是开发心得和开发日记。但真正更容易进入加精的,还是那些把过程讲清楚、把经验摊开来、或者真的提供了试玩判
官方
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