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TapTap 制造社区创作者激励计划 第7期继续开启
不知不觉,咱们的社区创作者激励计划已经来到第7期了![[表情_歪嘴笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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本期统计时间为 2026 年 4 月 20 日 - 2026 年 4 月 26 日
这一期继续鼓励大家向【#开发心得】【#开发日记】【#游戏推荐】【#脑洞实验室】四个板块投稿。
对应分值分别是:
【#开发心得】1000 积分 / 篇
【#开发日记】500 积分 / 篇
【#游戏推荐】500 积分 / 篇
【#脑洞实验室】500 积分 / 篇
普通发帖奖励每周上限 10000 积分,被官方加精的帖子额外奖励 5000 积分,这部分不计入周上限。


说完例行规则,继续和大家聊下关于社区帖子的一些想法。
对于《社区创作者激励计划》这个活动来说,更容易入选的内容,通常都不是一句话带过的那种,而是真的有东西可说。比起只发一个结果,我们更容易看到那些把过程、问题和判断也一起讲出来的帖子。还有一个很基础但很重要的点,就是发的板块和内容本身要对得上,这也是出于方便作为读者用户的检索考量。
我们从实际投稿里总结下来,发帖没有入围的原因主要集中在这几类:
1、纯宣传、纯更新播报、纯发结果图,没有过程展开
2、游戏推荐里只放作品介绍,没有真实试玩体验和推荐理由
3、同一个想法拆成很多碎帖连续发,单篇信息量不足
还有一条想特别提醒一下:前面 6 期里,社区里已经出现过一些很密集的高频主题,比如 AI 调参、动画系统、UI 交互表现、骨骼 / 换装、多人联机、存档、广告系统....... 这些题材本身没有问题,也一直会有人关注,但它们已经是社区里出现频率最高的一批内容区域了。
所以如果你接下来还想继续写这些主题,可以先衡量一下:这次有没有新的问题场景、新的方法、新的结果对比,或者更完整的实战拆解。要是信息增量比较有限,只是同一个主题换个说法再讲一遍,那就会更容易落到与往期帖子重复表达的情况里,可能会影响到入围加精的评选。


