创作资源申请|末日避难所

修改于昨天 21:5076 浏览创作资源申请
游戏名称:末日避难所
开发工具:Tap Tap制造
类型:2.5D 末日废土塔防 + 模拟经营 | 版本:v1.0.12 | 个人独立开发
技术栈:约 18,000 行 Lua,24 个系统模块
平台:Tap Tap小游戏
核心进展
尸潮波次框架已跑通,精英波与 Boss 波有独立预警动画和机制。武器从弓、手枪延伸到步枪、霰弹直至能量武器,每种配独立弹药制造线,特种弹药需对应农田作物支撑。固定炮塔 4 分支 12 种,耗电运转、人员手动操控开火。6 资源经济闭环(粮/电/齿轮/零件/晶体/知识残卷),建筑有维持消耗和停产机制。科技树通过抽卡获取知识残卷点亮,与建筑等级、农田类型、武器制造深度咬合。5 名幸存者独立 AI,完整作战循环从宿舍到食堂到仓库取武器到上城墙。4 系天赋池随科技解锁。
系统骨架全部跑通,但内容还没填上去。当前实装约 2 类武器,僵尸种类少,中后期科技节点多为数值占位。美术方面,纯代码矢量绘制风格统一但精细度不足,角色立绘和炮塔概念已有完整 AI 提示词方案,尚未生成成品资产。
在塔防品类中做深度运营决策——资源闭环没有废料,科技树路径每次重开都不同,人员即防线没有自动炮塔,炮塔耗电需手动操控。每一个经营选择都影响防线存亡。
资源用途
最紧迫的是美术资产生产:16 角色立绘和 12 种炮塔已有全套 AI 提示词,需要算力生成成品。其次是内容填充:玩家带队出去收集物资,扩展武器种类、僵尸与 Boss 技能、中后期科技效果、赛季框架。
承诺
骨架已稳,后续资源精准用于填充,不做架构推翻。从 v1.0.1 至今已迭代 12个版本,保持长期输出与社区回复。
TapTap
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