下载 App

创作资源申请《今天也元气满满》

修改于04/28199 浏览
游戏名称:今天也元气满满
开发工具:TapTap制造
类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺
当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装)
TapTap

周一

闹钟响了。理智-10。
到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。
领导说"开个短会"。理智-5。
——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。
我们把它做出来了。

这游戏玩的是什么?

你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性格像被拧到了极端——有人为了0.01毫米的偏差要销毁一整批药丸,有人把所有责任甩得比飞盘还远,有人坚信公司离了他就倒闭。
他们不觉得自己有问题。没有人觉得有问题。
你好像还没被拧。但房贷还得还。所以你得继续上班。
每天的工作就是跟这些同事打交道:观察他们的行为,判断他们是哪种"不太对"的人,然后选一个不会让自己发疯的应对方式。说对了,理智回一点血;说错了,理智往下掉。理智归零,你不会死——你只是会变成他们中的一员,然后你也不会再觉得这有什么不正常。
不靠怪物和触手。靠的是周一早会上领导那句"我有一个不成熟的小想法"。
当前已实装14 种异常同事,每种都有自己的行为逻辑和"正确打开方式"——而且同一种人当员工和当领导,完全是两种事故。15 个结局,有的苦涩,有的讽刺,有的让你怀疑到底谁才不正常。通关后解锁二周目,同样的同事,不一样的处境和故事。玩得越深,越会发现有些人的异常可能不只是性格问题。
竖屏纯文字,单局 15-25 分钟。没有画面包袱,靠文案说话。
灵感来源很简单——上班的时候觉得身边同事哪里不太对,回家之后越想越觉得不太对,然后就做了这么一个游戏。如有雷同建议离职~

目前进展

已上线 3 个版本(v1.0 → v1.2),v1.3 核心系统已实装,正在补充内容。
游戏目前有完整的核心循环(4周×5工作日的生存体验)、多周目机制、条件触发的主线暗线、档案收集、成就系统、事件日志。v1.3 进一步加入了每局随机阵容、跨周目难度自适应、游戏内经济系统等机制,多数已跑通,在补内容中。
不是画饼。版本在持续更新,一周一次,节奏稳定。

后续方向

这个游戏背后有一套完整的世界观设计。目前玩家看到的只是表层——同事们"性格极端"。但随着主线和支线的推进,玩家会一层一层地发现,事情没那么简单。我们设计了三幕式的主线结构(第一幕接近收束),加上多条独立支线,主线支线交叉触发,让真相通过游戏过程本身被揭示,而不是直接告诉玩家。
内容方向上,同事类型和事件量会持续扩充。后续还会加入盟友系统——在一堆不太正常的人中间遇到一个正常人,本身就是最大的情绪奖励。再往后会引入周末阶段,走出公司和邻居打交道,让玩家发现"不太对"的不只是公司里的人。
远期计划做一个全新的玩法阶段:从被动观察的HR专员,升级为管理一整家公司的决策者。生存模式升级,可能你的每一个决策都会造成系统性的影响。
这是一个长线项目,不是一次性作品。
当然,在积分有富余的情况下我也会考虑继续更新美术的。

为什么申请创作资源

克苏鲁 × 职场讽刺 × 文字冒险,TapTap 上几乎没有同类。不靠恐怖氛围,靠的是"这人我在公司见过"的共鸣感。
“不就是个文字游戏吗,能有多复杂?”——比你想的复杂。画面游戏的复杂度截张图就能看出来,文字游戏的复杂度全在水面下。每种异常同事不是一个标签,是一套行为系统——职级不同表现不同,应对方式不同,还可能和别的类型混淆。每加一个品种,是加一整套事件、变体、鉴定陷阱和交互关系。
对于主线和支线的设计,每加一段新剧情,不是写完一段文字就完事——得设计它在什么数值条件下才会出现,确保它和已有的几十个事件不冲突,测试玩家以各种顺序撞上它时叙事都不穿帮。写一个节点的文案可能半小时,把它安全地塞进这张网里要半天。这就是积分花在哪了——不是花在"多写几段话",是花在"让这几段话在任何情况下都对"。
后续的盟友、裁员、周末邻里、总监模式,每一个都是独立的系统工程,不是加个页面的事。
画面游戏的资源花在"让人看到",我们的资源花在"让人玩到"。 3 个版本已上线,迭代节奏稳定。希望获得更高等级的积分计划支持。
猜你想搜
今天也元气满满 克苏鲁职场
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
11 赞
7 回复
01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
3 赞
2 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
4 赞