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征集星门装置出金图

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#亿万光年 #亿万光年手游 星门装置货柜大调查,有人星门装置货柜出过金吗。没有的留言星门刷的数量,有的截图看看,假概率就要补偿[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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节点金装置图征集截图
节点金装置图征集
如题我怀疑节点没有金装置,概率是假的,如果有出的评论区晒图,没有的评论一下大概多少箱子没出,我们的目的是要补偿!要补偿!
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00:36
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)截图
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。 舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。 荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害 我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明
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新手刚开始怎么搭配装置截图
新手刚开始怎么搭配装置
放在最前 本篇为新手向,总结如下: 不要快捷装载; 主动装置安3个; 自动装置安6个,大船最多安8个; 自动装置类型最多3种; 先选格子多的,再选品质高的; 按船体组件类型选装置; 去测试场验证 [表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困] 不要快捷装载 快捷装载
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元太微和闪避妞儿舰长速报截图
元太微和闪避妞儿舰长速报
测试完成,直接上结论,大家参考。 注意仅针对远征和巡防。竞技场目前深度不高,航母互相拼防空基础上再拼隐身和练度,博弈内容比较固定,打起来有点机械,没什么可研究的。 首先是元太 1.元太和北方老头相比,普适性降低,针对性提高。也就是说之前和航母队4/6开的同志可以考虑元太换掉拉瑞,效果立竿见影。 2.北方老头是终极t位目前对抗航母的不二之选。实在是太肉了,不仅自己肉,全队都肉。 3.元太和老头一起上
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数列拯救行动(数列公式化配队思路解析)截图
数列拯救行动(数列公式化配队思路解析)
根据数列的优缺点量身定制一个配队公式模板 公式为数列+肉盾+有辅助组件的高速小船+特勤破盾船 配队思路数列的缺点打不动盾,不能直接打后排造成击杀,有一定自保能力但属于脆皮承担不了队伍大前排的职责,高规模因此需要一个小规模船留空。 肉盾为队伍提供抗伤位以及增益效果,如母巢-利维坦-类星体-雷暴(有一定缺点)。个人推荐肉盾一定选带有辅助组件的主力舰且当前版本必须高规模。 特勤破盾位这里强制要求为爆炸船
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02:23
防空后航母伤害更高了吓哭了截图
防空后航母伤害更高了吓哭了
一次简单的防空测试,对面只有一个主动防空的情况下被母巢39秒打死,不带主动放开54秒才打死,所以主动防空等于给高等航母增伤?这设计非常失败,严重的败笔。所以细说航母废了,加强防空真的是如有。 这次设计来源于一次军团战母巢被虫群瞬秒后的匪夷所思,目前来看母巢遇见防空增伤54/39=1.3846154也就是增伤38%左右,虫群按8舰载机配置简单估算38/6*8=50.6666667。也就是浪费三格带了
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舰船武器搭配一览图截图
舰船武器搭配一览图
一、光辉云雀级 二、数列级 方案一:PVP 方案二:PVE 三、虫群级 四、蜂鸟级 五、潮汐海妖级 方案一:群辅通用 方案二:远程PVP 六、渡鸦级 七、游隼级 方案一:PVE 方案二:PVP 八、裸奇点级 九、克拉肯级 十、尼德霍格级 方案一:PVE 方案二:PVP 十一、三青鸟级 方案一:常规 方案二:爆发 十二、吞星亚龙级 方案一:快速叠层 方案二:耐活王 十三、雷暴级 十四、夜枭级 方案一
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【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜截图
【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜
战舰排行榜当前的情况是考虑开荒为主(PVE),所以部分PVP能力仅作为加分项。 本攻略将会长期持续的施工,同时也欢迎志同道合的玩家加入攻略组(企鹅:542945521)。 本攻略是否生效:是 本攻略更新日期:2026年04月05日 返回目录: 【叠甲于标准】(可跳过) 本人阿瑞斯游戏时长2年(一测开始玩的),算是月卡平民玩家,对于氪金舰长会存在一定局限性,所以我打算限定标准后进行考虑,标准如下
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黑洞的恩情还不完截图
黑洞的恩情还不完
能量泡和火炮的穿透改造不生效的bug修复了,满改是24%的穿透概率,也就是4壳子弹有一颗能直接穿透。 实战表现效果为可以透过护盾直接对结构造成伤害,这里与贯穿主炮做出区分,贯穿主炮为伤害分配,是将自己的伤害分配给盾与船,而能量泡与火炮的穿透表现形式为对结构再造成一次100%伤害。实际由于能量武器弱护盾只有原来的70%,强袭对结构有125的倍率增伤,如果带公主就是150的结构倍率。也就是实战表现基本
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轨道活动策划三胜论截图
轨道活动策划三胜论
如图每次前进格数为2.2,每十次22格。活动期间白嫖150次,算上偶尔的源质花费白嫖165次,数学期望为365格约12轮。除极个别欧皇够呛15轮,正常玩家在10-14轮浮动,也就是说你一片云雀别想拿到,听着很抽象但这是事实。 12轮的奖励为8抽up池,俩个金核心,一个一格自选(一个金核心)。加若干时尚小辣鸡。没错这个活动能白嫖的奖励还不如多元入侵这种小活动。让平民拿不到任何好处此乃一胜。 说完贫民
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