作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格
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一、游戏名称:《器灵物语:千年连锁店》
二、游戏类型:2D叙事向Roguelite盗墓探索+情感驱动的模拟经营游戏
三、游戏定位:以治愈器物之灵为核心的情感驱动作品。玩家寻回流落世界各地的失落文物,在古董店与寄宿于器物的“器灵”相遇,通过经营解忧,揭开遗忘的失落文明史诗。
四、一句话简介:下墓带回器灵,开店接客圆梦——每件文物藏着一个等待被读懂的灵魂。
五、游戏创意:将“盗墓寻宝”与“模拟经营”通过“器灵情感羁绊”深度结合。每件从古墓带回的文物都寄宿着器灵角色,他们是你店员与朋友。下墓破解谜题寻回共鸣之物,开店经营触发记忆剧场,助其完成千年夙愿后毕业,留下祝福与指向万器之城的线索。
六、故事背景:世界之下存在灵质世界,器物孕育器灵。主角继承祖传古董店,唤醒鸮尊器灵,成为“探灵人”。前往全球各地记忆地宫,寻回与器灵执念相关的共鸣物。经营店铺,开启记忆剧场,拼凑完整故事。当器灵心愿达成,他们毕业归灵,留下祝福。最终所有线索指向一座失落的神话之城——“万器之城”,引出探寻其崩毁真相的终极旅程。
七、核心玩法:地宫探索采用Roguelite形式,携带器灵利用其专属能力解谜,寻找共鸣之物。古董店经营为横版拖拽,将器灵分配至店面接待顾客,匹配情绪触发剧情与线索。完成器灵心愿单后,举办毕业仪式,获得永久祝福与万器之城记忆碎片。
八、系统内容:器灵图鉴记录历程;地宫罗盘选择文明区域;工坊修复共鸣物;因果值影响结局走向。
九、界面操作:店铺主界面为横版卷轴,拖拽器灵头像至位置格接待顾客;地宫为侧视角,虚拟摇杆移动,一键切换器灵使用能力。简单直觉。
十、流程:开局唤醒鸮尊→教学地宫→核心循环:接待攒线索→下墓寻共鸣物→工坊修复→心愿剧场→毕业获祝福→新线索,逐步揭开万器之城之谜。
十一、美术音乐:整体水墨手绘融合风格,地宫根据文明呈现纸莎草壁画、湿壁画等。器灵Q版拟人。音乐以民族乐器搭配电子氛围,经营时清幽,地宫时神秘,强化沉浸。
十二、AI优势:自然语言驱动动态生成器灵故事与顾客事件,实现无限内容;状态机与规则逻辑清晰,AI易编程;风格化美术带文明标签,AI易生成统一资产;支持文档学习,拓文化深度。