一、游戏名称:《清算日:存档点》 - 无限循环的星期三
二、游戏类型:2D叙事驱动时间循环探索
三、游戏定位:单人沉浸式记忆推理末世微沙盒,摒弃战斗,专注逻辑破局。
四、一句话简介:末日无限循环24小时,你是唯一清醒者。凭借记忆,一次次破解宿命,寻找真相。
五、游戏创意:核心“记忆锚点”系统,线索永久保存至笔记本,下轮循环自动调用,产生先知快感。小镇NPC行动精确到分,玩家需规划时间表,在有限24分钟现实时间里,通过多周目记忆积累,打破无尽循环。
六、故事背景:
6.1 美国中西部回声镇,陷入4月15日24小时无限循环,全镇居民无意识重复日常,仿佛音乐盒。
6.2 主角林,唯一因身处钟楼风暴眼而保留全部循环记忆的清醒者。
6.3 真相:循环源于全镇居民为掩盖一桩集体罪孽而许下的共同愿望。
七、核心玩法介绍:
7.1 记忆锚点:线索、密码永久存储,新循环自动调用,跳过重复步骤。
7.2 精密时间表:NPC按分钟行动,玩家需对照时间规划路线,在关键节点介入。
7.3 时间冲突:同一时刻多项关键事件,必须取舍,驱动多周目探索,构筑深度。
八、系统内容:
8.1 记忆面板:手帐笔记本,分类线索,未完成显示“?”,激发探索欲。
8.2 心智值:替代血量,冲击下降,归零失控,可通过休息恢复。
8.3 因果值:记录干扰世界程度,低因果通真结局,高因果触发守护者。
九、界面与操作:
9.1 手绘素描风画面,抬头显示实时时间与心智脑图标,极简沉浸。
9.2 虚拟摇杆移动,右侧互动与记忆面板双按钮。
十、流程说明:
10.1 7:00苏醒,24分钟现实时间对应游戏一天,重置后记忆更新。
10.2 流程分:迷惑期熟悉世界,破局期利用记忆解锁,收束期达成真结局,时长约2-3小时。
十一、音乐和美术:
11.1 铅笔淡彩手绘,粗粝线条勾勒小镇,低饱和色彩表现时间侵蚀感。
11.2 音乐以极简钢琴失谐表现循环失真,强化环境音与心跳声,营造焦虑。
十二、AI实现优势:
12.1 时间循环与记忆布尔值属于清晰状态机,AI生成逻辑准确。
12.2 大量NPC台词与文本可由自然语言指令批量产出。
12.3 核心循环单纯,迭代快捷,适合AI游戏引擎。