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《蜗牛弹弹弹》— 一只蜗牛的弹道浪漫

04/3062 浏览游戏上新
调好角度,蓄满力量,让炮弹划出完美弧线!
这是什么游戏?
还记得当年和同学挤在一台电脑前打弹弹堂的日子吗?
《蜗牛弹弹弹》就是这样一款致敬经典弹道射击的回合制策略对战游戏。不过这次,你操控的不是人类战士,而是一群身披各色战甲的蜗牛勇士。别看它们爬得慢——缩进壳里弹射起来,比炮弹还猛。
支持 PC 端和移动端,随时随地开一局。
核心玩法
回合制弹道射击
每回合你有有限的移动距离和一次开火机会。调整炮口角度、掌握蓄力时机、计算风向对弹道的影响——一发入魂的快感,懂的都懂。
缩壳弹射
这是《蜗牛弹弹弹》最独特的机制:按下缩壳键,你的蜗牛会缩进壳里,变成一颗会反弹的"蜗牛炮弹"。利用地形反弹撞击敌人,不同蜗壳还有不同的弹射特效——火焰轨迹、冰霜路径、碰撞爆炸……壳不只是防御,更是武器。
风向博弈
每回合风向和风力都会变化。顺风时你的炮弹能飞更远,逆风则要加大力度补偿。有些武器受风力影响极小(比如狙击炮),有些则会被风吹得偏离目标。读懂风向,是从新手到高手的关键一步。
写在最后
《蜗牛弹弹弹》是一个人用 AI 辅助开发的独立小游戏。从第一行代码到现在的 20种武器、14种蜗壳、5张地图、联机对战,一步步做到了今天这个样子。
游戏还在持续更新中,如果你喜欢弹道射击和策略对战,欢迎来试试。有任何建议和反馈,都可以在评论区告诉我。
感谢每一位试玩的朋友!
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蜗牛弹弹弹 联机对战模式
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精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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这个游戏应该是计划中第四个内容 第三个游戏跳开了,因为想着做点更大的东西[表情_酷],更大的可能是挖更大的坑 很开森爱丽丝上架的时候taptap制造已经开发了广告接入功能 让我有机会从各位的支持中获得更多的认可和回报,感谢各位父老的支持 另外厚颜自荐一下内容,希望各位能赏脸试玩,提供宝贵的意见和建议 最后期望新游上架能获得一笔积分,方便用于上架后的问题修改优化 拜求编辑大大,给一点积分支持,真的一
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01:27
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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大家好,我的第二款 TapTap 制造游戏《病毒猎人》要上线了。还记得第一个游戏《深入星空》吗?那更像我和 TapTap 制造的 “初次打招呼”,玩法参考了《吸血鬼猎人》这类经典作品,虽然关卡设计我花了很多心思,但可能没完全戳中大家的喜好。不过我一直想从专注体验的传统游戏设计角度去做内容,没急着跨到特别独立的方向,这也是我慢慢转变的过程。 这次的《病毒猎人》,算是我和这个工具更熟悉后的一次尝试。核
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