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第二作:病毒猎人,诚邀体验

修改于04/3087 浏览综合
大家好,我的第二款 TapTap 制造游戏《病毒猎人》要上线了。还记得第一个游戏《深入星空》吗?那更像我和 TapTap 制造的 “初次打招呼”,玩法参考了《吸血鬼猎人》这类经典作品,虽然关卡设计我花了很多心思,但可能没完全戳中大家的喜好。不过我一直想从专注体验的传统游戏设计角度去做内容,没急着跨到特别独立的方向,这也是我慢慢转变的过程。
这次的《病毒猎人》,算是我和这个工具更熟悉后的一次尝试。核心还是 QIX 的经典圈地玩法,但我加了个自己的小心思 —— 和计算机病毒史结合了。57 个关卡从 1971 年第一个病毒诞生,一直到 2027 年的未来病毒,每个年代的 BOSS 都带着当时计算机发展的印记,具体的就等大家进游戏探索啦。
做游戏这一路,其实也藏着对朋友的一份纪念。下个作品,我想把当年一个惊艳到我的朋友的灵感做出来 —— 虽然他的想法可能永远不会公开,但我想把这份 “惊艳” 传递给关注我的人。那会是更有我个人主观表达的内容,算是我接下来的目标。
现在,先邀请大家来玩玩《病毒猎人》吧,希望这次的 “见面”,能让你感受到一点不一样的东西。
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taptap 制造病毒猎人
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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久违的新游上架测试:坠入暗镜的爱丽丝截图
久违的新游上架测试:坠入暗镜的爱丽丝
这个游戏应该是计划中第四个内容 第三个游戏跳开了,因为想着做点更大的东西[表情_酷],更大的可能是挖更大的坑 很开森爱丽丝上架的时候taptap制造已经开发了广告接入功能 让我有机会从各位的支持中获得更多的认可和回报,感谢各位父老的支持 另外厚颜自荐一下内容,希望各位能赏脸试玩,提供宝贵的意见和建议 最后期望新游上架能获得一笔积分,方便用于上架后的问题修改优化 拜求编辑大大,给一点积分支持,真的一
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《蜗牛弹弹弹》— 一只蜗牛的弹道浪漫截图
《蜗牛弹弹弹》— 一只蜗牛的弹道浪漫
调好角度,蓄满力量,让炮弹划出完美弧线! 这是什么游戏? 还记得当年和同学挤在一台电脑前打弹弹堂的日子吗? 《蜗牛弹弹弹》就是这样一款致敬经典弹道射击的回合制策略对战游戏。不过这次,你操控的不是人类战士,而是一群身披各色战甲的蜗牛勇士。别看它们爬得慢——缩进壳里弹射起来,比炮弹还猛。 支持 PC 端和移动端,随时随地开一局。 核心玩法 回合制弹道射击 每回合你有有限的移动距离和一次开火机会。调整炮
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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