第二作:病毒猎人,诚邀体验

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大家好,我的第二款 TapTap 制造游戏《病毒猎人》要上线了。还记得第一个游戏《深入星空》吗?那更像我和 TapTap 制造的 “初次打招呼”,玩法参考了《吸血鬼猎人》这类经典作品,虽然关卡设计我花了很多心思,但可能没完全戳中大家的喜好。不过我一直想从专注体验的传统游戏设计角度去做内容,没急着跨到特别独立的方向,这也是我慢慢转变的过程。
这次的《病毒猎人》,算是我和这个工具更熟悉后的一次尝试。核心还是 QIX 的经典圈地玩法,但我加了个自己的小心思 —— 和计算机病毒史结合了。57 个关卡从 1971 年第一个病毒诞生,一直到 2027 年的未来病毒,每个年代的 BOSS 都带着当时计算机发展的印记,具体的就等大家进游戏探索啦。
做游戏这一路,其实也藏着对朋友的一份纪念。下个作品,我想把当年一个惊艳到我的朋友的灵感做出来 —— 虽然他的想法可能永远不会公开,但我想把这份 “惊艳” 传递给关注我的人。那会是更有我个人主观表达的内容,算是我接下来的目标。
现在,先邀请大家来玩玩《病毒猎人》吧,希望这次的 “见面”,能让你感受到一点不一样的东西。
TapTap
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