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创作资源申请-时空闲摆屋

修改于05/01102 浏览
游戏名称:时空闲摆屋
游戏类型:多维度放置休闲 / 跨次元解压
运行平台:TapTap 小游戏(移动端 + PC 端)
游戏链接:TapTap 制造
申请等级3级积分
申请理由
日常制作 UI 图标、世界观背景、角色原画、场景立绘、多风格漫画风素材消耗大量算力与创作资源,现有算力积分无法满足持续更新、美术迭代、新世界观内容开发需求,特此申请创作资源扶持内容更新。
玩法介绍
一款融合古风皇朝、现代军事、仙侠修真、超能宇宙等大世界观的多维度放置休闲解压手游。主打不肝不氪、佛系放置玩法,一键挂机躺平即可自动积累资源,轻松解锁四大次元场景与专属剧情。
核心玩法亮点:
四大世界场景自由切换,皇朝宫廷、军事战地、仙侠仙门、超能宇宙多风格沉浸式体验;
放置挂机,自动产出资源,随时上线领取收益,极致解压佛系养成;
解锁多维大次元专属角色、风物图鉴,满足收集乐趣;
休闲养成挂机体系,无强制战力内卷,主打放松、摸鱼、慢节奏游玩;
云端数据存档,支持跨移动端、PC 端进度同步,随时畅玩不丢失;
持续迭代更新,定期新增世界观关卡、装饰图标、场景背景、休闲小玩法。
游戏还处于制作初期美术资源、场景图标、世界观背景素材需求多,为持续新增内容,不断补充四大次元新场景、新图标、新玩法及漫画风美术资源,申请创作积分等级。
创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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00:05
【创作资源申请】代号自选塔防截图
【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定 先上游戏链接 【游戏玩法】 经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成; 玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值; 推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件; 核心亮点: 本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成; 三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现; 本游戏期望可以通
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】千层爬塔截图
【游戏上新】千层爬塔
《千层登塔》是一款竖屏放置爬塔养成游戏。玩家将召唤登塔客与同道伙伴,一层层挑战塔中妖兽,获取金币、法宝与收藏,不断提升角色战力,突破更高楼层。 游戏以“召唤、登塔、战斗、成长、转生”为核心循环。登塔客会沿楼层路线自动攀爬,与妖兽碰撞战斗;击破妖兽后获得资源,继续推进更高楼层。随着进度推进,玩家可以解锁同道、法门、法宝、库存收藏、自动功能、转生世界等系统,让登塔效率持续提升。 核心玩法 点击上半屏可
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00:20
【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
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