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【创作资源申请】游戏名称暂定《仙途2026》

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社区的朋友们你们好,这款游戏是我使用“创造”制作的第一款游戏。这款游戏的原始创意在我的脑洞实验室帖子里也能看到,那边的标题叫做《太阳啊,请你慈悲》。它是一款关于集体与个人关系的多人同屏在线游戏,采用2D俯视角画面,较为简单的几何图形表达。
游戏的背景设定是在干旱的大地上,太阳炙烤着人们,在绝望中人们将宗教作为唯一的依靠,人们聚集在“主教”身边形成一个集体,在干涸的土地上与其他集体为争夺生的权利战斗。但在这之中,也存在别有居心的人,你可以在一个集体中点击“狂热”提升自己的攻击力,为教团战斗至最后一刻,也可以通过转换狂热为“启蒙”,在这个集体里偷偷积攒自己的影响力,在主教死亡后篡位为新主教。
玩家既可以作为集体的中心决定移动和战斗与否,也可以放弃移动的权利,全心全意为集体提供力量。哪怕是被迫加入集体,也可以偷偷积攒实力,在时机到来时反客为主成为主教。
这就是我认为这个游戏最有趣的地方——人心难测,大家各有想法。但在一个集体里,我们的各种意志又会凝结出一个统一的力量,与其他集体碰撞、争斗。
说来惭愧,因为个人能力有限,目前游戏的画面质量可能无法让人满意,我考虑到美术制作难度,主动放弃了视觉传达部分的打磨,仅使用简单的几何图形代表玩家角色,地图上也没来得及添加一些场景物品。不过我认为这不是问题,游戏是互动的艺术,目前游戏的测试版已经可以充分反映我的游戏设计。
还有一点我要说明,为什么游戏的名称变动如此巨大呢?因为我的游戏在设计的时候采用了非常敏感的宗教题材作为背景,我担心游戏无法通过审核,同时我看到修仙题材是目前大家都喜欢的题材,我就问嗒啦啦我的游戏能不能完全转换成修仙题材,他居然自己制作了一版修仙主题可供切换。所以目前我的游戏有着从配色、文本到音乐完全不同的两个版本,实际游玩时的内容不变,但是嗒啦啦帮我制作的修仙版也很有味道,同时也符合我的宗教题材设定,只不过把“教团”替换成“宗门”,听起来是不是很有意思。[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
TapTap
原本是这样的感觉
最后,我想说说我的一些碎碎念。这款游戏虽然只是我为了发一篇脑洞贴用了一个下午想出来的,但当我构思得越来越完整时,我自己都迫不及待想玩到这样一款游戏。因为在原子化的社会里,我不知道曾经我们社会更加注重集体的生活是什么样的,会不会我们人类是不可以失去集体的,失去了集体安全感的我们是不是“病了”。我想,像魔兽世界、战地系列、slg游戏这类,都给玩家一种集体生活的游戏体验,我们都会喜欢跟其他人一起完成一些事,这样的感觉也许可以填补我们原子化生活带来的空虚。我在发脑洞贴的时候还有很多疯狂创想,全都想一一实现,不过游戏还是需要玩家玩过才能知道好不好玩,必须要好玩我才有理由继续开发。我的游戏多人功能还尚未完善,只能体验到与ai的互动,如果大家喜欢的话我会尽快努力使游戏正式上线,之后把我的疯狂幻想一一实现。
然后是附上游戏测试版链接,我会给大家提供修仙版体验,原本的版本叫做太阳版,暂时就不拿出来了。我自认为游戏应该是独一无二的全新玩法,希望大家喜欢。[表情_微笑]
TapTap
非常抽象的圆点点打架
TapTap
游戏主界面
猜你想搜
taptap 制造仙途2026
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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积分使用注意事项截图
积分使用注意事项
千万不要把长期积分用到负数,不然周期积分也不能用。周期积分不会恢复长期积分,长期积分跟周期积分相加为负数的时候,不能继续用积分,相当于每周的周期积分都有一部分积分死档在这里#游戏攻略
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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