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《泓垣!生日快乐》资源申请

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大家好,我是《泓垣!生日快乐》的制作者!
我以前是一个商业游戏的开发者,做了20年的商业游戏。
现在,人到中年,我用tap制造,做一款,独立艺术游戏。
这个游戏,主题是“人生梦境”。
一个14岁的少年,很短时间内,经历了10个“人生梦境”。
我希望在这个游戏里,把我自己,对游戏,对艺术,对人生的体验,完整的表达出来。
希望用这个游戏,给我的孩子(14岁),一些人生的祝福和启迪。
这是一款没有任何对标产品的、独一无二的游戏。
我一定会用心把他做完。
当然我是业余时间做,可能有点慢,哈哈!
目前我已经完成了:
游戏90%的战斗逻辑和战斗内容(每一个怪物怎么打,有什么AI都搞定了)
战斗部分的表现试验
战斗外65%的逻辑框架(道具系统,任务系统,等等)
剧情框架完成
还缺少:
战斗美术铺量
剧情美术表现试验
剧情铺量
剧情表现试验
下面给大家看一下,游戏大纲
1 章 主角年龄 14 面临挑战 诗词大会
2 章 主角年龄 15 面临挑战 游戏大赛
3 章 主角年龄 17 面临挑战 高考考验
4 章 主角年龄 21 面临挑战 恋爱悸动
5 章 主角年龄 24 面临挑战 求职之路
6 章 主角年龄 29 面临挑战 组建家庭
7 章 主角年龄 34 面临挑战 晋升机会
8 章 主角年龄 44 面临挑战 代际冲突
9 章 主角年龄 54 面临挑战 经济危机
10 章 主角年龄 74 面临挑战 死亡阴影
下面是“战斗部分”介绍
一场战斗只有一个怪物
1、 怪物生命
本游戏和其他游戏不同,每个怪物可能有4种类型的生命
对应4种类型的怪物防御/主角攻击
怪物生命 怪物防御 主角攻击
体力生命 体力防御 体力
智力生命 智力防御 智力
智慧生命 智慧防御 智慧
魅力生命 魅力防御 魅力
2、 弱点防御vs冥想绝击
弱点防御
某些怪物,有“弱点防御”,即对“某类型攻击无效”
比如,弱点防御“体力”,那么本回合玩家的体力攻击无效
玩家技能-冥想绝击
玩家在游戏中可以使用“冥想绝击”
效果:对怪物某种类型生命,造成基本伤害+冥想绝击修正的伤害
同时,冥想绝击,无视怪物的“弱点防御”
3、 无双攻击vs庇护
无双攻击
某些怪物,可以释放“无双攻击”
规则很简单,就是对玩家造成双倍伤害。
玩家技能-庇护
形成护盾,抵御一定量的伤害。护盾过回合消失。
4、 反击vs佯攻
反击 某些怪物,可以释放“反击”
怪物释放反击后,如果玩家使用普通攻击或者冥想绝击。怪物不会受到伤害,而且会对Player造成ATK点的伤害
佯攻 玩家使用佯攻时,需选择“体力/智力/智慧/魅力”。如果选中的怪物生命<=0。那么佯攻成功。
佯攻成功之后不对怪物造成伤害,但会恢复玩家生命(可以超过最大生命)
5、 施法vs打断
某些怪物可以施法(Magic)。怪物的施法可以被玩家Interrupt。
Interrupt规则,参见“04战斗Battle.md的战斗顺序”
每一章的boss,还有独有AI:
1、boss3:高考
    在战斗中加一个timer,timer归零。在下一个round直接kill Player
2、boss4:女朋友
    隔几个回合,女朋友会提问:在xx情况下,你会怎么做?如果回答正确,给玩家加血。如果回答错误,自己加攻击力(本战永久)
3、boss5:面试找工作
    给玩家施加“压力”,玩家隔几个回合四维(STA/INT/WIS/CHA)-1(本战永久)
4、boss6:准岳母
    boss隔几个回合会指定玩家“每个回合的攻击生命类型”
    这个回合,使用对应攻击,造成双倍伤害。
    比如:“我想见识一下你的智慧”,这个回合使用智慧攻击,造成双倍伤害。
5、boss7:升职加薪
    boss隔几个回合会召唤小怪。召唤之后,boss自己暂时隐藏。召唤小怪倒下之后,boss重新出现。
    技能释放,和回合有关,小怪如果要释放技能,逻辑可能太复杂。因此小怪只有最简单的技能:Protect。其他全没有。
    boss召唤小怪的时候,清空自身所有buff(fury/Boost),避免和小怪冲突。
6、boss8:女儿(乖巧与叛逆)
    女儿隔几个回合,会说“爸爸,你能给我xx吗”(xx包括攻击/各种技能。)
    但是女儿有两种形态:乖巧形态:照做有奖励,违背有惩罚
    叛逆形态:照做有惩罚,违背有奖励。
7、boss9:经济危机
    boss隔几个回合,会释放“混沌”。作用是:把自己的生命加总,加一定量,再分配一次。
8、boss10_1死神
    首先死神有两个阶段。第一个阶段击败boss之后,出battle,和adv unit boss对话。boss Deleteself,然后刷一个新怪。
    第二阶段特殊:倒计时秒杀。需要玩家x回合之内击败敌人,否则在第x个回合直接kill player。
    每个回合会倒计时。
9、boss10_2轮回
    轮回也有多个阶段。第一个阶段击败boss之后,出battle,和adv unit boss对话。boss Deleteself,然后刷一个新怪。
    阶段特殊:撑过x回合。只要玩家生存x回合,就直接win battle。
    每个回合会倒计时。
下面是战斗视频
下面是测试链接
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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01:13
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:46
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