【创作资源申请】《指尖征战》— 移动端 RTS 即时战略游戏

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一、项目介绍
《指尖征战》是一款面向移动端的 RTS 即时战略游戏,致敬经典魔兽争霸系列,采用 2.5D 等距视角 + 卡通画风 + 中世纪奇幻题材。核心玩法:采集资源 → 建造建筑 → 训练军队 → 战斗消灭敌方。支持 PvP(对战 AI)和 PvE(虚空裂隙任务模式),包含 5 张风格各异的策划地图。
二、代码规模与技术栈
指标数据总代码量~64,000 行 Lua(191 个文件)
核心系统12 个完整系统(地图/单位/战斗/经济/科技/AI/迷雾/技能/Buff/移动/任务/HUD)
开发模式AI 辅助开发,
渐进式 20+ 步迭代引擎TapTap 制造(UrhoX)
三、已完成的核心系统
地图系统
程序化地形生成(草地/泥土/沙地/水塘 + 高低地分区 + 坡道 + 悬崖),5 张完整策划地图(双峡湾 128×128、铁砧峡谷 128×128、烈焰竞技场 64×64、霜月孤岛 64×64、虚空裂隙 64×64),3D 模型装饰引擎 + Billboard 草丛覆盖。
单位系统
11 种战斗单位(步兵/弓箭手/骑兵/守护者/黑鹰/法师/牧师/狙击手/女巫/树精灵/农民)+ 2 位英雄(勇者/游侠),每个单位独立3D 骨骼模型。
战斗系统
8 种攻击类型(近战/远程/扇形 AOE/治疗/穿刺/连锁/持续/延迟 AOE),SC2/WC3 风格追踪弹道系统(5 种 3D 弹道模型),骨骼插槽发射/命中位置。
技能系统
27 种技能定义,10 步执行管线,34 种效果节点(伤害/Buff/位移/区域/弹道/冲锋/传送/变形/创建单位等),被动技能系统(10 种事件触发),异步施法(引导/蓄力)。
AI 系统
决策树框架,经济/军事/战术 3 维评估,英雄技能自动释放,挂机托管模式,3 档难度。
其他已完成
:战争迷雾(引用计数视野 + WC3 残影)、小地图(7 层渲染 + 交互)、科技树(3 级铁甲术)、建造/训练系统、编队/框选系统、移动碰撞(CrowdAgent 寻路 + 空间哈希 + 硬体碰撞)、完整 HUD(血条/飘字/资源栏/命令面板/信息面板/图鉴 + 3D 预览/战后评分面板)、音频系统、场景视觉增强(Bloom/阴影/距离雾)。
四、积分用途规划
  • 持续迭代和测试现有系统,优化移动端触控体验
  • 完善 AI 对手行为,增加更多策略深度
  • 补充美术资源(单位 3D 模型替换、特效粒子、UI 素材)
  • 开发新地图和 PvE 关卡内容
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