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【开发日志】寒来鼠往 #003

05/1428 浏览开发交流
TapTap

●关于UI界面设计

1.PC端基础UI界面设计和落实

TapTap
TapTap
图上的小花园bug已修复

2.更换原有字体为圆体

TapTap
圆圆的很安心
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●关于游戏性及游戏方式

1.厨房功能

-实现了任务-食谱解锁-制作的功能
-新规划食谱开启以及收集功能

2.日历

-可以通过看日历来知道未来事件以做好应对方法
-应该是蛮后期的东西了列入代办事项
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●游戏链接及备注

1.游戏链接

2.个人留言

我画不完了,我草。
作业好多,bug也好多,只能说慢慢来吧
天气也热了,要不要给鼠鼠加个冰棍啥的食物(严肃思考中)吃完可以在夏天免除采集惩罚啥的
背景动效一大堆,还有代办事件和新的功能落实,除了动画作业,tx那边还有个新比赛要参加,命咋恁苦……
p.s.
测试大欢迎,反馈了我会硬着头皮改的(安详)
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【开发日志】寒来鼠往 #002截图
【开发日志】寒来鼠往 #002
●关于UI界面设计 1.手机端和PC端的UI初步设计完成 ●关于角色设计及剧情 1.已完成世界观初步设计 2.一个新npc加入规划 -渔夫 任务/剧情文本/特殊道具 ●关于游戏性及游戏方式 1.钓鱼功能 -类似于小花园机制的小游戏,带收集要素 -钓鱼图鉴 -特殊事件出现特殊鱼 2.厨房功能 -食物制作 3.工坊建筑 -增加素材栏栏位
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【开发日志】寒来鼠往 #001截图
【开发日志】寒来鼠往 #001
●关于角色设计及剧情美术 1.初始基础主角形象设计已完成 2.初始三位npc形象设计已完成 3.两个新npc加入规划 -吟游诗人 任务/剧情文本/新的bgm -占卜师 任务/剧情文本/特殊道具 ●关于游戏性及游戏方式 1.完善了3个新事件的设定 幸运日——若仓库里有四叶草,采集数量+1 史莱姆雨——采集加入随机小游戏 狂欢日——会出现幽灵npc索取东西,拿到三次东西之后给一个特殊道具 2.新机制 -
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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00:15
创作资源申请截图
创作资源申请
🕹️游戏名 寒来鼠往 🎮游戏链接 🎞️游戏背景 这是一个特殊的星球,由于卫星众多所以有了非常多独特的地理现象,主角鼠的族群为了度过漫长的寒潮进化出了冬眠,不过由于气候变化不定,不存够粮食就进入冬眠是十分危险的,因此要建造尽可能大的仓库,存尽可能多的食物! ⚒️游戏机制和核心玩法 挂件养成装饰+回合制卡牌+资源收集 🔁循环流程 →回合制卡牌收集资源 →资源制作建筑道具 →建筑道具有利于抵御事件造成的
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00:54
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图截图
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图
一个可嵌入任何 UrhoX 项目的完整等距瓦片地图编辑器,适用于 RPG、策略、模拟经营等类型游戏的关卡设计。 SKILL审核已通过,各位创作者可以根据自己的需要对工具进行调整修改 声明:该工具仅作为场景编辑以及序列化,交互等功能需要用户自行在项目中定义 后续会根据实际情况补充rule tile相关逻辑,实现tile map编辑自由 目录 1. 界面总览 2. 六种编辑工具 3. 双视图模式 4.
精华
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