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资格申请,魔兽类型的mud挂机游戏

05/04153 浏览脑洞实验室
想做一个魔兽世界类型的mud公会经营挂机游戏,开始创建人物,从单人刷怪和任务升级开始,到建立工会,组建队伍攻略副本,从五人本开始到四十人本,招募的成员由ai控制,副本开组自动报名,由玩家选择,战斗过程通过文字通报。整体游戏类型就是挂机,经营养成,收集套装。
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taptap 制造资格申请
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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资格申请截图
资格申请
《文字艾泽拉斯:公会崛起》 一、游戏概述 * 游戏名称:《文字艾泽拉斯:公会崛起》(暂定) * 游戏类型:MUD(文字网游)/ 模拟经营 / 放置挂机 / RPG * 核心体验:重温经典魔兽世界的文字版体验,从一名孤胆英雄成长为统御百人的公会会长。 * 目标用户:魔兽IP爱好者、MUD游戏玩家、喜欢经营养成和碎片化时间的挂机游戏玩家。 二、核心玩法循环 游戏分为两个主要阶段:个人英雄
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【游戏上新】自推卡牌爬塔游戏 标点奇旅截图
【游戏上新】自推卡牌爬塔游戏 标点奇旅
#TapTap制造 #卡牌游戏 #肉鸽 #杀戮尖塔 如题所示,标点奇旅是一款卡牌肉鸽游戏,核心玩法是“拼凑成句”,玩家的卡牌主要是各类标点符号和字符,通过将基础的标点符号拼凑出一个组合来得到不同的效果,比如“句号”牌和“逗号”牌,可以通过特定的顺序打出拼成陈述句,从而获得格挡和造成伤害。 目前发布的版本中的标点师可以拼凑出四种句子,只要以特定符号作为结尾,中途可以加入不同的连接符号来增加句子长度
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【创意提交】《我在寺庙里种田》截图
【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
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