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《文字艾泽拉斯:公会崛起》  
一、游戏概述  
*   游戏名称:《文字艾泽拉斯:公会崛起》(暂定)  
*   游戏类型:MUD(文字网游)/ 模拟经营 / 放置挂机 / RPG  
*   核心体验:重温经典魔兽世界的文字版体验,从一名孤胆英雄成长为统御百人的公会会长。  
*   目标用户:魔兽IP爱好者、MUD游戏玩家、喜欢经营养成和碎片化时间的挂机游戏玩家。  
二、核心玩法循环  
游戏分为两个主要阶段:个人英雄期(前期)和公会经营期(中后期)。  
1. 个人英雄期(新手引导与初期积累)  
*   角色创建:玩家创建角色,选择经典职业(如战士、法师、牧师等)和种族。不同职业拥有不同的文字战斗描述风格(如战士偏向格挡反击,法师偏向吟唱爆发)。  
*   单人冒险:  
    *   挂机刷怪:在经典地图(如艾尔文森林、贫瘠之地)自动打怪,获取经验和基础金币。  
    *   任务系统:接取文字描述的任务(“去杀掉10只野猪”),完成任务获得声望和装备。  
    *   升级与转职:达到等级门槛后,进行转职任务,解锁新技能。  
2. 公会经营期(核心玩法)  
*   建立公会:达到10级后,玩家建立公会,拥有公会大厅(作为经营主界面)。  
*   招募成员(AI系统):  
    *   通过酒馆招募NPC冒险者。  
    *   成员拥有独立的性格、天赋和职业。  
    *   AI托管:玩家不需要操作成员战斗,成员会自动根据配置进行练级和获取资源。  
*   资源管理:管理公会资金、修缮公会设施(如铁匠铺、附魔台),提升成员属性。  
三、副本与战斗系统  
这是游戏的核心高潮部分,强调策略搭配与文字画面感。  
*   副本层级:  
    *   5人本:初期副本,考验小队职业搭配(T、奶、输出)。  
    *   10人/25人团本:中期核心,需要多小队协作。  
    *   40人史诗团本:后期终极挑战,全员出动,考验公会整体练度。  
*   组队机制:  
    *   自动报名:副本开启时,符合条件的公会成员会自动申请加入。  
    *   玩家决策:玩家作为会长,在报名列表中进行最终筛选和阵容确认。  
*   战斗表现(文字通报):  
    *   战斗过程通过滚动的文字日志呈现。  
    *   示例:“[战士-阿强] 使用了盾墙!伤害降低了80%。”,“[法师-小丽] 读条炎爆术,暴击!造成5000点火焰伤害。”  
    *   战报分析:战斗结束后生成详细的数据统计(DPS统计、承伤统计),帮助玩家优化阵容。  
四、养成与收集系统  
*   装备驱动:  
    *   随机词条:装备掉落拥有随机词条(如“雄鹰”、“打击”、“巫术”)。  
    *   套装效果:核心追求。收集特定职业的T1、T2等套装,激活强大的套装属性(如“2件套:火球术伤害+10%”)。  
*   成员养成:  
    *   为成员分配装备(玩家打到的极品装备可以分给强力AI成员)。  
    *   学习技能书,提升天赋树。  
五、界面与交互设计  
*   主界面:采用复古终端风格或羊皮纸风格。左侧为功能菜单(冒险、公会、背包),右侧为文字滚动区域(战斗日志/剧情描述)。  
*   可视化元素:虽然是MUD,但加入少量精美立绘(如Boss头像、职业图标、装备图标)来增强代入感。  
六、广告奖励设计(参考)  
*   累计观看奖励:解锁更多挂机收益加成、更多招募次数,公会人数上限。  
*   外观装饰:公会徽章、文字颜色特效、头像框。  
*   加速:加速副本CD或任务完成时间。  
七、开发总结  
*   低门槛,高策略:不需要操作手速,但需要会长对职业理解和人员调配的策略。  
*   情怀落地:用文字重构经典副本机制(如“黑翼之巢”的奈法利安点名),让老玩家会心一笑。  
*   放置护肝:所有资源获取均可挂机完成,上线收菜、排本即可,适合现代生活节奏。  
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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资格申请,魔兽类型的mud挂机游戏截图
资格申请,魔兽类型的mud挂机游戏
想做一个魔兽世界类型的mud公会经营挂机游戏,开始创建人物,从单人刷怪和任务升级开始,到建立工会,组建队伍攻略副本,从五人本开始到四十人本,招募的成员由ai控制,副本开组自动报名,由玩家选择,战斗过程通过文字通报。整体游戏类型就是挂机,经营养成,收集套装。
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
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现在还有值得玩的传奇类网页游戏吗?看完这篇再决定截图
现在还有值得玩的传奇类网页游戏吗?看完这篇再决定
先说结论:有,但值得玩的不是“某一款永远的神服”,而是版本标签清楚、节奏合你口味、规则和客服都能查到的服。传奇类页游现在更像一个细分市场,复古、高爆、合击、单职业、打金各有受众,先想清楚自己要什么,比到处问“哪个最好”更有用。 一、先按爽点选类型 - 复古慢节奏:升级、打宝、攻沙占大头,成长线长。适合愿意花时间、喜欢老式战法道和沙巴克的人;不适合想上线就追战力的人。复古类里常见以1.76、1.80
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆截图
求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆
游戏类型 模拟经营(SLG)卡牌堆叠 参考了堆叠大陆的核心玩法,在桌面上以卡牌的形式呈现各种资源、地点等。事件随时间读条推进,要同时维持好宗门运营、功法修炼、抵御魔修等任务。 玩法系统 游戏的核心系统是卡牌堆叠。 例如一个人的卡牌和一张森林的卡牌堆叠在一起,就可以持续地产出木头。同理:人的卡牌和灵矿的卡牌堆叠在一起,可以持续产出灵石。 人物和转职道具堆叠到一起可以合成,即人物进行转职或学习到新
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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