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《文字艾泽拉斯:公会崛起》  
一、游戏概述  
*   游戏名称:《文字艾泽拉斯:公会崛起》(暂定)  
*   游戏类型:MUD(文字网游)/ 模拟经营 / 放置挂机 / RPG  
*   核心体验:重温经典魔兽世界的文字版体验,从一名孤胆英雄成长为统御百人的公会会长。  
*   目标用户:魔兽IP爱好者、MUD游戏玩家、喜欢经营养成和碎片化时间的挂机游戏玩家。  
二、核心玩法循环  
游戏分为两个主要阶段:个人英雄期(前期)和公会经营期(中后期)。  
1. 个人英雄期(新手引导与初期积累)  
*   角色创建:玩家创建角色,选择经典职业(如战士、法师、牧师等)和种族。不同职业拥有不同的文字战斗描述风格(如战士偏向格挡反击,法师偏向吟唱爆发)。  
*   单人冒险:  
    *   挂机刷怪:在经典地图(如艾尔文森林、贫瘠之地)自动打怪,获取经验和基础金币。  
    *   任务系统:接取文字描述的任务(“去杀掉10只野猪”),完成任务获得声望和装备。  
    *   升级与转职:达到等级门槛后,进行转职任务,解锁新技能。  
2. 公会经营期(核心玩法)  
*   建立公会:达到10级后,玩家建立公会,拥有公会大厅(作为经营主界面)。  
*   招募成员(AI系统):  
    *   通过酒馆招募NPC冒险者。  
    *   成员拥有独立的性格、天赋和职业。  
    *   AI托管:玩家不需要操作成员战斗,成员会自动根据配置进行练级和获取资源。  
*   资源管理:管理公会资金、修缮公会设施(如铁匠铺、附魔台),提升成员属性。  
三、副本与战斗系统  
这是游戏的核心高潮部分,强调策略搭配与文字画面感。  
*   副本层级:  
    *   5人本:初期副本,考验小队职业搭配(T、奶、输出)。  
    *   10人/25人团本:中期核心,需要多小队协作。  
    *   40人史诗团本:后期终极挑战,全员出动,考验公会整体练度。  
*   组队机制:  
    *   自动报名:副本开启时,符合条件的公会成员会自动申请加入。  
    *   玩家决策:玩家作为会长,在报名列表中进行最终筛选和阵容确认。  
*   战斗表现(文字通报):  
    *   战斗过程通过滚动的文字日志呈现。  
    *   示例:“[战士-阿强] 使用了盾墙!伤害降低了80%。”,“[法师-小丽] 读条炎爆术,暴击!造成5000点火焰伤害。”  
    *   战报分析:战斗结束后生成详细的数据统计(DPS统计、承伤统计),帮助玩家优化阵容。  
四、养成与收集系统  
*   装备驱动:  
    *   随机词条:装备掉落拥有随机词条(如“雄鹰”、“打击”、“巫术”)。  
    *   套装效果:核心追求。收集特定职业的T1、T2等套装,激活强大的套装属性(如“2件套:火球术伤害+10%”)。  
*   成员养成:  
    *   为成员分配装备(玩家打到的极品装备可以分给强力AI成员)。  
    *   学习技能书,提升天赋树。  
五、界面与交互设计  
*   主界面:采用复古终端风格或羊皮纸风格。左侧为功能菜单(冒险、公会、背包),右侧为文字滚动区域(战斗日志/剧情描述)。  
*   可视化元素:虽然是MUD,但加入少量精美立绘(如Boss头像、职业图标、装备图标)来增强代入感。  
六、广告奖励设计(参考)  
*   累计观看奖励:解锁更多挂机收益加成、更多招募次数,公会人数上限。  
*   外观装饰:公会徽章、文字颜色特效、头像框。  
*   加速:加速副本CD或任务完成时间。  
七、开发总结  
*   低门槛,高策略:不需要操作手速,但需要会长对职业理解和人员调配的策略。  
*   情怀落地:用文字重构经典副本机制(如“黑翼之巢”的奈法利安点名),让老玩家会心一笑。  
*   放置护肝:所有资源获取均可挂机完成,上线收菜、排本即可,适合现代生活节奏。  
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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资格申请,魔兽类型的mud挂机游戏截图
资格申请,魔兽类型的mud挂机游戏
想做一个魔兽世界类型的mud公会经营挂机游戏,开始创建人物,从单人刷怪和任务升级开始,到建立工会,组建队伍攻略副本,从五人本开始到四十人本,招募的成员由ai控制,副本开组自动报名,由玩家选择,战斗过程通过文字通报。整体游戏类型就是挂机,经营养成,收集套装。
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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深渊手稿(文字·暗黑Like·放置RPG)截图
深渊手稿(文字·暗黑Like·放置RPG)
一、 它是什么游戏?这是一款 “纯文字界面+暗黑Like刷宝+放置挂机” 的单机Roguelite游戏。 视觉上,它只有黑色或者浅色简单的背景、羊皮纸颜色的文字,以及偶尔闪烁的红色暴击数字。人物立绘简单,战斗场景以自动为主,更多得是描述性的文字——但这文字本身就是最强的画面引擎。 二、 核心玩法 (极简操作,极繁构筑)1. 交互逻辑(单指操作) 界面只有两个区域:“事件流窗口” 和 “底部状态栏”
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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