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[创作资源申请]-萨拉热窝:黄金家族

05/04143 浏览综合
各位一起做游戏的tap制作者们,tap官方们好,这是一款已经上线了一段时间的竖屏历史模拟经营游戏。游戏核心玩法:
  • 以1904年巴尔干半岛为起点,扮演科瓦奇家族掌舵者,横跨两次世界大战的52年(208个季度)家族经营传奇
  • 季度回合制+行动点策略系统,每一步都是资源与时机的博弈
  • 完整矿业经营链:探矿→开采→工人管理→矿山升级→资源出售,金/铜/煤三种矿产各有用途
  • 股票市场模拟,6只股票随历史事件实时波动,支持贷款杠杆和黄金对冲
  • 37项科技树(含分叉互斥),6级装备体系+兵工厂生产+老兵等级系统
  • 家族系统:6个岗位、5维属性匹配、最多11名成员,培养与传承
  • 三区域争霸(矿区/工业城/首都),与两大AI势力角逐控制度和影响力
  • 17个欧洲国家主权变迁的大国博弈系统,征服、抵抗与解放真实上演
  • 43个固定历史事件+16个随机模板+5个历史分支决策点,萨拉热窝事件、大萧条、二战等真实节点融入玩法
  • 三种胜利路线:经济胜利、军事胜利、支配胜利
  • 简单/困难双难度,困难模式事件频繁,考验决策深度
后续更新方向:
后续计划丰富地图系统,增加玩家主动能力、拓展更多历史分支剧情线、增加战后重建,公司经营与冷战阵营玩法等内容
申请理由:
游戏是我独立开发并一直在持续迭代中。从最初只有基础的矿业经营,股票市场模型,回合结算,在玩家反馈中逐步加入了、装备与编队系统、欧洲地图主权变迁、大国博弈、外国矿产侦察开采、历史分支事件、煤电系统、黄金对冲等多个深度系统。UI也从最初的基础界面一步步打磨成现在的风格——六角格地图、多层级信息抽屉。
对于我的游戏来说,目前有大量积分消耗在数值设计和事件,机制设计上,因为不同的数值会受不同的历史事件与玩家选择影响,这种数值的变化在近200个回合的游戏中是极其敏感的。同时还要考虑到玩家的实际体验,如果前期压制的太厉害可能会导致玩家在前期就失去了游玩的兴趣,总之我在内容和机制上确实花费了较大精力。
如果有更多积分的话,希望能把更多内容和玩法都打磨到更高的品质,同时进一步优化玩家的交互体验。
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taptap 制造萨拉热窝黄金家族
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》截图
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一、游戏简介游戏名称:荒岛求生:卡牌纪元一在荒岛上通过卡牌拖拽合成来采集、制作、生存、逃离的竖屏卡牌生存模拟游戏。游戏链接:https://maker.taptap.cn/shares/2e0v5g 游戏类型:卡牌 + 生存模拟 + 休闲策略 屏幕方向:横竖屏 目标玩家:喜欢生存模拟、收集制作的休闲玩家 参考风格:Stacklands(卡牌叠放合成),在此基础上增加了天气系统、卡牌放置/退化机制和
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你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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