[创作资源申请]-萨拉热窝:黄金家族
05/0480 浏览综合
游戏链接:🎮 萨拉热窝:黄金家族测试 - TapTap
各位一起做游戏的tap制作者们,tap官方们好,这是一款已经上线了一段时间的竖屏历史模拟经营游戏。游戏核心玩法:
- 以1904年巴尔干半岛为起点,扮演科瓦奇家族掌舵者,横跨两次世界大战的52年(208个季度)家族经营传奇
- 季度回合制+行动点策略系统,每一步都是资源与时机的博弈
- 完整矿业经营链:探矿→开采→工人管理→矿山升级→资源出售,金/铜/煤三种矿产各有用途
- 股票市场模拟,6只股票随历史事件实时波动,支持贷款杠杆和黄金对冲
- 37项科技树(含分叉互斥),6级装备体系+兵工厂生产+老兵等级系统
- 家族系统:6个岗位、5维属性匹配、最多11名成员,培养与传承
- 三区域争霸(矿区/工业城/首都),与两大AI势力角逐控制度和影响力
- 17个欧洲国家主权变迁的大国博弈系统,征服、抵抗与解放真实上演
- 43个固定历史事件+16个随机模板+5个历史分支决策点,萨拉热窝事件、大萧条、二战等真实节点融入玩法
- 三种胜利路线:经济胜利、军事胜利、支配胜利
- 简单/困难双难度,困难模式事件频繁,考验决策深度
后续更新方向:
后续计划丰富地图系统,增加玩家主动能力、拓展更多历史分支剧情线、增加战后重建,公司经营与冷战阵营玩法等内容
申请理由:
游戏是我独立开发并一直在持续迭代中。从最初只有基础的矿业经营,股票市场模型,回合结算,在玩家反馈中逐步加入了、装备与编队系统、欧洲地图主权变迁、大国博弈、外国矿产侦察开采、历史分支事件、煤电系统、黄金对冲等多个深度系统。UI也从最初的基础界面一步步打磨成现在的风格——六角格地图、多层级信息抽屉。
对于我的游戏来说,目前有大量积分消耗在数值设计和事件,机制设计上,因为不同的数值会受不同的历史事件与玩家选择影响,这种数值的变化在近200个回合的游戏中是极其敏感的。同时还要考虑到玩家的实际体验,如果前期压制的太厉害可能会导致玩家在前期就失去了游玩的兴趣,总之我在内容和机制上确实花费了较大精力。
如果有更多积分的话,希望能把更多内容和玩法都打磨到更高的品质,同时进一步优化玩家的交互体验。



