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创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》

修改于05/01141 浏览综合
一、游戏简介游戏名称:荒岛求生:卡牌纪元在荒岛上通过卡牌拖拽合成来采集、制作、生存、逃离的竖屏卡牌生存模拟游戏。游戏链接:https://maker.taptap.cn/shares/2e0v5g
游戏类型:卡牌 + 生存模拟 + 休闲策略
屏幕方向:横竖屏
目标玩家:喜欢生存模拟、收集制作的休闲玩家
参考风格:Stacklands(卡牌叠放合成),在此基础上增加了天气系统、卡牌放置/退化机制和多区域探索
核心体验
  • 卡牌拖拽组合的发现感 — 两张卡牌拖到一起会发生什么?
  • 放置卡牌被环境/天气被动影响的策略感 — 食物放室外会淋雨腐烂,放进烟熏房能大幅延长保质期
  • 逃离是奖励不是压力 — 无失败条件,玩家可以选择永远经营荒岛,也可以随时启动逃离路线
二、已实现的核心内容
2.1 玩法系统系统实现状态说明卡牌拖拽合成✅
已完成拖拽两张卡牌触发合成,进度圈动画反馈,产物掉落地面再拖入背包时间与四季✅
已完成96 刻/天(1 刻 = 15 分钟),春夏秋冬循环,行动推进时间,不操作时冻结天气状态机✅ 已完成晴/多云/雨/风暴/干旱 5 种天气,按季节变化概率分布资源耐久度✅
已完成食物腐败、工具磨损,受季节×天气×存储方式多重影响状态效果✅
已完成11 种状态(潮湿、受寒、发烧、中暑、中毒等),配套治疗物品和防护装备营地设施✅
已完成13 种设施(篝火、灶台、烟熏房、冶炼炉等),支持加工、存储、防腐室内放置✅
已完成物品可搬入建筑室内,获得天气保护和腐败减速探索系统✅
已完成到达条件解锁、探索风险事件、漂流箱随机掉落
2.2 内容规模
内容数量物品卡牌~230 种(资源/食物/工具/材料/建筑/医药 6 大类)探索地点30 个(海滩→丛林→山地→洞穴→海域,Tier 1-5 递进解锁)建造配方181 条合成配方~160 条设施加工13 种设施,覆盖烤制/煮沸/风干/冶炼/集水等
2.3 视觉与音频
资源类型数量说明场景背景图180+ 张30 地点 × 5 天气变体 + 多轮优化物品/工具图标15 张背包、武器、工具等关键物品图标背景音乐3 首探索/菜单/夜晚环境音效9 个洞穴/海岸/森林/山地/火山/水域等游戏音效16 个采集/制作/拖拽/进食/使用药品等交互反馈天气音效3 个雨声/暴风/干旱粒子特效6 种获取爆发/消耗溶解/探索爆发/篝火余烬/稀有光晕/状态粒子
2.4 技术架构
  • 模块化代码结构:12 个模块(主入口 107 行),分为 Data/Systems/UI 三层
  • 四层天气视觉架构:L1 背景图 + L1.5 时段氛围插值 + L2 天气叠层 + L3 粒子闪电
  • 昼夜氛围系统:四季 × 10 关键帧 RGBA 插值 + 指数平滑过渡
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三、创作资源用途
3.1 图片资源
用途数量说明
场景背景180+ 张30 个地点的天气变体背景(晴/多云/雨/风暴/干旱),用于游戏场景区域的背景展示,营造不同地点和天气下的视觉氛围
物品图标15 张工具和装备的卡牌图标(斧头、鱼竿、火把、指南针等),用于背包栏和制作面板中物品的视觉识别
3.2 音频资源(AI 生成)用途数量说明
背景音乐3 首探索/菜单/夜晚三首背景音乐,营造游戏氛围
环境音效9 个不同地形的环境氛围音(海浪/鸟鸣/洞穴回声/火山隆隆声等),增强场景沉浸感
交互音效16 个采集开始/完成、制作开始/完成、卡牌拾取/放下、进食、喝水、使用药品等操作反馈音,提升交互手感
天气音效3 个雨声/暴风/干旱环境音,配合天气系统的视觉变化
3.3 资源使用方式总结所有 AI 生成的创作资源均用于游戏内的视觉呈现听觉反馈,服务于玩法体验:
  1. 场景背景图 — 让 30 个探索地点在不同天气下呈现差异化的视觉效果
  2. 物品图标 — 让关键工具/装备在卡牌上有直观的视觉辨识
  3. 音乐与音效 — 让采集、制作、探索等核心操作有完整的听觉反馈闭环
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荒岛求生卡牌纪元 玩法介绍
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
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========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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05:39
游戏目前开发状态截图
游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。 全部都由塔塔完成。 塔塔太厉害了。
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00:44
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