创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》

修改于05/0194 浏览综合
一、游戏简介游戏名称:荒岛求生:卡牌纪元在荒岛上通过卡牌拖拽合成来采集、制作、生存、逃离的竖屏卡牌生存模拟游戏。游戏链接:https://maker.taptap.cn/shares/2e0v5g
游戏类型:卡牌 + 生存模拟 + 休闲策略
屏幕方向:横竖屏
目标玩家:喜欢生存模拟、收集制作的休闲玩家
参考风格:Stacklands(卡牌叠放合成),在此基础上增加了天气系统、卡牌放置/退化机制和多区域探索
核心体验
  • 卡牌拖拽组合的发现感 — 两张卡牌拖到一起会发生什么?
  • 放置卡牌被环境/天气被动影响的策略感 — 食物放室外会淋雨腐烂,放进烟熏房能大幅延长保质期
  • 逃离是奖励不是压力 — 无失败条件,玩家可以选择永远经营荒岛,也可以随时启动逃离路线
二、已实现的核心内容
2.1 玩法系统系统实现状态说明卡牌拖拽合成✅
已完成拖拽两张卡牌触发合成,进度圈动画反馈,产物掉落地面再拖入背包时间与四季✅
已完成96 刻/天(1 刻 = 15 分钟),春夏秋冬循环,行动推进时间,不操作时冻结天气状态机✅ 已完成晴/多云/雨/风暴/干旱 5 种天气,按季节变化概率分布资源耐久度✅
已完成食物腐败、工具磨损,受季节×天气×存储方式多重影响状态效果✅
已完成11 种状态(潮湿、受寒、发烧、中暑、中毒等),配套治疗物品和防护装备营地设施✅
已完成13 种设施(篝火、灶台、烟熏房、冶炼炉等),支持加工、存储、防腐室内放置✅
已完成物品可搬入建筑室内,获得天气保护和腐败减速探索系统✅
已完成到达条件解锁、探索风险事件、漂流箱随机掉落
2.2 内容规模
内容数量物品卡牌~230 种(资源/食物/工具/材料/建筑/医药 6 大类)探索地点30 个(海滩→丛林→山地→洞穴→海域,Tier 1-5 递进解锁)建造配方181 条合成配方~160 条设施加工13 种设施,覆盖烤制/煮沸/风干/冶炼/集水等
2.3 视觉与音频
资源类型数量说明场景背景图180+ 张30 地点 × 5 天气变体 + 多轮优化物品/工具图标15 张背包、武器、工具等关键物品图标背景音乐3 首探索/菜单/夜晚环境音效9 个洞穴/海岸/森林/山地/火山/水域等游戏音效16 个采集/制作/拖拽/进食/使用药品等交互反馈天气音效3 个雨声/暴风/干旱粒子特效6 种获取爆发/消耗溶解/探索爆发/篝火余烬/稀有光晕/状态粒子
2.4 技术架构
  • 模块化代码结构:12 个模块(主入口 107 行),分为 Data/Systems/UI 三层
  • 四层天气视觉架构:L1 背景图 + L1.5 时段氛围插值 + L2 天气叠层 + L3 粒子闪电
  • 昼夜氛围系统:四季 × 10 关键帧 RGBA 插值 + 指数平滑过渡
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
三、创作资源用途
3.1 图片资源
用途数量说明
场景背景180+ 张30 个地点的天气变体背景(晴/多云/雨/风暴/干旱),用于游戏场景区域的背景展示,营造不同地点和天气下的视觉氛围
物品图标15 张工具和装备的卡牌图标(斧头、鱼竿、火把、指南针等),用于背包栏和制作面板中物品的视觉识别
3.2 音频资源(AI 生成)用途数量说明
背景音乐3 首探索/菜单/夜晚三首背景音乐,营造游戏氛围
环境音效9 个不同地形的环境氛围音(海浪/鸟鸣/洞穴回声/火山隆隆声等),增强场景沉浸感
交互音效16 个采集开始/完成、制作开始/完成、卡牌拾取/放下、进食、喝水、使用药品等操作反馈音,提升交互手感
天气音效3 个雨声/暴风/干旱环境音,配合天气系统的视觉变化
3.3 资源使用方式总结所有 AI 生成的创作资源均用于游戏内的视觉呈现听觉反馈,服务于玩法体验:
  1. 场景背景图 — 让 30 个探索地点在不同天气下呈现差异化的视觉效果
  2. 物品图标 — 让关键工具/装备在卡牌上有直观的视觉辨识
  3. 音乐与音效 — 让采集、制作、探索等核心操作有完整的听觉反馈闭环
猜你想搜
荒岛求生卡牌纪元 玩法介绍
5
6