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【创造资源申请】生肖战纪

05/0457 浏览综合
游戏名:生肖战纪(暂用名)
类型:暗黑刷宝
发行情况:暂未发行
战斗形式描述:半回合制,整体如封面所示,玩家和敌人可以自动攻击,技能施法将有玩家决定施放时机。
玩法主要流程:玩家进入众神试练场,击败怪物,开启宝箱等,用来强化玩家,目前而言。
技能:玩家可佩戴1攻击技能+4主动技能+5被动技能, 目前已有一百多技能。技能具有单独的熟练度系统,玩家根据熟练度的不同,技能伤害会增加,到达一定等级时,可以从三个词缀中选择一个进行强化,一个可以选择3次。
装备:玩家根据种族的不同,可装备类型也不一样,每个装备类型都具有对应的熟练度,可以强化玩家的装备属性,以及和技能熟练度一样,在一定等级后,可以选择不同的词缀进行强化。
心法修练:玩家在将在击败怪物等后概率获取心法,玩家自行选择学习后佩戴,每个心法具有不同的成长属性,随着心法的升级,属性也会得到不同的增加。
副职专精及其制作:整体和技能及装备熟练度系统类似,制作装备略微比爆的装备,但只能传奇以下装备。
装备:品质目前由低到高分别为普通、精良、稀有、传奇,除了基础属性不同,以及词缀数不同外,无论是制作的,还是爆的装备,其装备名称随机生成,且玩家可以自定义装备名。目前词缀数加起来100多条。
修练场:玩家通过消耗资源,来强化玩家的基础属性,每个种族的基础属性操存在的不同上限。
羁绊卡牌:玩家可通关装备怪物爆的卡牌并装备后,玩家一共可佩戴3张,每张卡牌都有属性,凑成羁绊后可获得额外效果。
种族:以十二生肖为原型制作,每个种族都具有不同的初始天赋,玩家初始可选择两个。
众神试练场基本描述:每次玩家进入将会进入不同的秘境主题,每个秘境的主题怪物都会有所不同。
后续开发:
                1.添加一些相关配套设施机制,比如恢复玩家生命值的,提供额外小玩法的。
                2.继续添加装备词缀和套装效果,以及装备分解,装备保底机制。
                3.添加终局玩法。
                4.添加类似暗黑3的巅峰系统。
                5.继续扩充优化调整现有技能系统。
                6.为每个怪物添加各自的独立技能池,然后随机生成技能配置。
                7.优化调整怪物立绘等相关。
                8.添加相应的BGM和音效等。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
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[创作资源申请]战姬防线截图
[创作资源申请]战姬防线
游戏链接镇楼! ------------------游戏简介------------------ 游戏名称:战姬防线 游戏类型:美少女、二次元、塔防 简单介绍:说起塔防,都是布置防御塔来抵御怪物,怪物总是固定的路线来进攻,在战姬防线你可以通过建造战术方块和英雄,逼迫怪物绕路,修改怪物进攻的既定路线!塔防不只是数值的体验,在这里还有对路径的布局和把控,你可以通过自己的布局让怪物在你的股掌之中,关卡难
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【游戏自荐】地铁口贴膜王:一个写实的贴膜摊截图
【游戏自荐】地铁口贴膜王:一个写实的贴膜摊
地铁口的贴膜摊应该都见过。折叠桌,台灯,师傅低头揭旧膜、喷酒精,再拿刮板把气泡一点点赶到边上,排队的人站旁边看。看人贴膜其实挺解压的,就想做成游戏。 最早做的是卡通画风,做到一半觉得不对味。贴膜好看就好看在膜的反光和气泡被推走的那一下,卡通画不出来,后来整个改成了写实。喷壶、擦布、除尘贴都摆在桌上,点一下就拿起来用。 几个我花时间最多的地方:旧膜要慢慢揭,拉快了会断,断了碎片得一片片捡。气泡跟着刮
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