【创造资源申请】生肖战纪

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游戏名:生肖战纪(暂用名)
类型:暗黑刷宝
发行情况:暂未发行
战斗形式描述:半回合制,整体如封面所示,玩家和敌人可以自动攻击,技能施法将有玩家决定施放时机。
玩法主要流程:玩家进入众神试练场,击败怪物,开启宝箱等,用来强化玩家,目前而言。
技能:玩家可佩戴1攻击技能+4主动技能+5被动技能, 目前已有一百多技能。技能具有单独的熟练度系统,玩家根据熟练度的不同,技能伤害会增加,到达一定等级时,可以从三个词缀中选择一个进行强化,一个可以选择3次。
装备:玩家根据种族的不同,可装备类型也不一样,每个装备类型都具有对应的熟练度,可以强化玩家的装备属性,以及和技能熟练度一样,在一定等级后,可以选择不同的词缀进行强化。
心法修练:玩家在将在击败怪物等后概率获取心法,玩家自行选择学习后佩戴,每个心法具有不同的成长属性,随着心法的升级,属性也会得到不同的增加。
副职专精及其制作:整体和技能及装备熟练度系统类似,制作装备略微比爆的装备,但只能传奇以下装备。
装备:品质目前由低到高分别为普通、精良、稀有、传奇,除了基础属性不同,以及词缀数不同外,无论是制作的,还是爆的装备,其装备名称随机生成,且玩家可以自定义装备名。目前词缀数加起来100多条。
修练场:玩家通过消耗资源,来强化玩家的基础属性,每个种族的基础属性操存在的不同上限。
羁绊卡牌:玩家可通关装备怪物爆的卡牌并装备后,玩家一共可佩戴3张,每张卡牌都有属性,凑成羁绊后可获得额外效果。
种族:以十二生肖为原型制作,每个种族都具有不同的初始天赋,玩家初始可选择两个。
众神试练场基本描述:每次玩家进入将会进入不同的秘境主题,每个秘境的主题怪物都会有所不同。
后续开发:
                1.添加一些相关配套设施机制,比如恢复玩家生命值的,提供额外小玩法的。
                2.继续添加装备词缀和套装效果,以及装备分解,装备保底机制。
                3.添加终局玩法。
                4.添加类似暗黑3的巅峰系统。
                5.继续扩充优化调整现有技能系统。
                6.为每个怪物添加各自的独立技能池,然后随机生成技能配置。
                7.优化调整怪物立绘等相关。
                8.添加相应的BGM和音效等。
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