下载 App

[创作资源申请]战姬防线

修改于04/28154 浏览综合
游戏链接镇楼!
------------------游戏简介------------------
游戏名称:战姬防线
游戏类型:美少女、二次元、塔防
简单介绍:说起塔防,都是布置防御塔来抵御怪物,怪物总是固定的路线来进攻,在战姬防线你可以通过建造战术方块和英雄,逼迫怪物绕路,修改怪物进攻的既定路线塔防不只是数值的体验,在这里还有对路径的布局和把控,你可以通过自己的布局让怪物在你的股掌之中,关卡难度会因为你的智慧降低数倍!

A、自我感觉的亮点(目前做好的)

一、英雄设计

1、英雄立绘

20个数量英雄 = 6蓝 + 6紫 + 8金
每个英雄都有像素风格立绘,橙色英雄更是做了像素风动态立绘展现 + 主界面高清动态立绘
TapTap
主界面展示

2、英雄大招PV

在战斗中,英雄可以解锁升级,解锁大招,会播放大招PV,示例:
video-5632580

3、专业CV配音

每一个英雄都找了专业的CV配音,金色英雄更是包含8条语音,包含日常、战斗、大招
video-5632570

4、战斗Q版小人

塔防战斗中,我为每个角色都制作了对应的Q版动态小人。
Q版小人待机和攻击
待机
video-5632573
攻击
video-5632574

二、战斗设计

1、怪物实时寻路

怪物不再是系统预设的路线,一直傻傻的推进,会根据你摆放的英雄位置,实时修改计算路线!有可能你一个格子挡路,让怪物绕了整整一大圈,也可能你放错了一个格子,怪物虽然离你而去,但却脱离了你的英雄射程,需要对布局掌控!

2、战术方块

为了配合怪物的实时寻路,应运而生的【战术方块】,原本只是想用来当做挡路的阻碍,但是既然叫【战术】,那必须要有抉择。我为战术方块添加了升级系统,可以让战术方块减速、眩晕控制怪物,也可以通过另一个分支建造在英雄的边上,释放战术光环,提升英雄的不同属性!
是趋向于堵路?还是控怪?还是增强英雄? 都可以有玩家来抉择。

3、英雄设计

20个英雄,目前技能已经全部完善。包含光环英雄(万金油)、羁绊英雄(特定组合)、多目标攻击(超强单卡)、无限成长(后期战神)、还有特色独特技能机制单卡——比如控火者·艾薇儿,我为她设计了可以召唤火焰,火焰可以自助攻击,并且可以为友军提供增益的效果。
各种搭配让战斗更加的丰富有趣。

4、怪物设计

游戏中目前包含了40+技能设计

生存:减伤、回血、闪避、护盾、再生甲、护甲成长、受伤递减……
移动:冲刺、免疫减速、受伤加速、触发式濒死加速、间断性加速冲刺……
干扰:沉默英雄无法攻击、攻速干扰、射程干扰、嘲讽……
团队:攻击(防御、移速等)光环、召唤、死亡鼓舞、死后队友回血、给队友上盾
攻击:远程狙击基地、强化围攻基地伤害、自爆……
特殊机制:切换护甲、分身、进化……

三、玩法设计

常驻3+1玩法

主线关卡:手撸100关不同的地图
每日副本:日常资源产出
挑战BOSS:实力验证产出
前线守卫(完成80%),超长波次的防守地图,新机制玩法,通过局内抽卡和策略卡挑战更多的波次玩法。

四、养成&其他设计

英雄养成、装备合成、装备精炼系统,并且配套了产出和具体的配置。
今天还根据玩家群内反馈,添加了一个趣味玩法,猜猜我是谁(随机英雄语音猜出对应英雄名称)

B、后续计划(有想法还没做的)

1、完善前线守卫超长关卡的剩余内容
2、添加新英雄 + 新机制引入,不只是数值的膨胀,引入更多战斗特色机制,避免英雄同质化,增加更多丰富的配对。
3、添加新怪物,丰富怪物技能,也是让战斗更加变幻莫测。
4、新增玩法:肉鸽+无尽 —— 添加英雄和战术方块和拆除,并且融入几种流派的肉鸽玩法,来抵御越来越强的怪物潮,建造迷宫让怪物在里面绕不出来,当然也会有不一样的怪物来制裁玩家.
5、新增玩法,怪物目前只会去寻找水晶,新增玩法,怪物寻找最近路线,攻击英雄单位,直接扫除路径上的阻碍!
6、英雄专武 + 主动技能。目前英雄都是被动式触发技能,玩家摆完阵容,陷入观战模式,添加主动技能,让玩家更有战斗的参与感!
7、为每个英雄添加剧情故事!(这是我特别想做的事情,但是可能对于玩家来说并没有很在意)但是我很想做一些自己想做的内容,为每一个人设定更加丰满的故事和剧情,我希望这个英雄不只是因为技能很强所以玩家都用她,我想为她讲故事,打造更加丰满的人设,从内核吸引人。

C、目前难点

1、这是我的第一款游戏,利用上班之余制作,还有很多不成熟的地方,所以28日的时候上线,与玩家交流,修改bug,1天4更,积分使用巨快,仅仅能维持日常修改bug维护线上。
2、玩家建议,有些玩家会提出一些非常有趣味建设性的内容,虽然天马行空,但是就很有意思,有些就特别想做出来,与【玩家共创】的内容,集思广益才能做出好玩有趣的游戏,我一个人的想法终究是浅薄片面的,但是也同样需要积分支持。
3、新机制 + 新玩法需要研究,目前处于有2w积分却不敢做新功能新玩法,不知道会不会出一个bug,就把积分用光……
希望得到支持!!!!
猜你想搜
战姬防线 战术方块
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
18 赞
4 回复
00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
1 赞
5 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
119 赞
37 回复
00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
11 赞
7 回复
【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
7 赞
14 回复
00:46
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
1 赞
2 回复
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
14 赞
5 回复
01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
9 赞
4 回复
00:20
【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
6 赞
5 回复