[创作资源申请]战姬防线

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游戏链接镇楼!
------------------游戏简介------------------
游戏名称:战姬防线
游戏类型:美少女、二次元、塔防
简单介绍:说起塔防,都是布置防御塔来抵御怪物,怪物总是固定的路线来进攻,在战姬防线你可以通过建造战术方块和英雄,逼迫怪物绕路,修改怪物进攻的既定路线塔防不只是数值的体验,在这里还有对路径的布局和把控,你可以通过自己的布局让怪物在你的股掌之中,关卡难度会因为你的智慧降低数倍!

A、自我感觉的亮点(目前做好的)

一、英雄设计

1、英雄立绘

20个数量英雄 = 6蓝 + 6紫 + 8金
每个英雄都有像素风格立绘,橙色英雄更是做了像素风动态立绘展现 + 主界面高清动态立绘
TapTap
主界面展示

2、英雄大招PV

在战斗中,英雄可以解锁升级,解锁大招,会播放大招PV,示例:
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3、专业CV配音

每一个英雄都找了专业的CV配音,金色英雄更是包含8条语音,包含日常、战斗、大招
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4、战斗Q版小人

塔防战斗中,我为每个角色都制作了对应的Q版动态小人。
Q版小人待机和攻击
待机
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攻击
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二、战斗设计

1、怪物实时寻路

怪物不再是系统预设的路线,一直傻傻的推进,会根据你摆放的英雄位置,实时修改计算路线!有可能你一个格子挡路,让怪物绕了整整一大圈,也可能你放错了一个格子,怪物虽然离你而去,但却脱离了你的英雄射程,需要对布局掌控!

2、战术方块

为了配合怪物的实时寻路,应运而生的【战术方块】,原本只是想用来当做挡路的阻碍,但是既然叫【战术】,那必须要有抉择。我为战术方块添加了升级系统,可以让战术方块减速、眩晕控制怪物,也可以通过另一个分支建造在英雄的边上,释放战术光环,提升英雄的不同属性!
是趋向于堵路?还是控怪?还是增强英雄? 都可以有玩家来抉择。

3、英雄设计

20个英雄,目前技能已经全部完善。包含光环英雄(万金油)、羁绊英雄(特定组合)、多目标攻击(超强单卡)、无限成长(后期战神)、还有特色独特技能机制单卡——比如控火者·艾薇儿,我为她设计了可以召唤火焰,火焰可以自助攻击,并且可以为友军提供增益的效果。
各种搭配让战斗更加的丰富有趣。

4、怪物设计

游戏中目前包含了40+技能设计

生存:减伤、回血、闪避、护盾、再生甲、护甲成长、受伤递减……
移动:冲刺、免疫减速、受伤加速、触发式濒死加速、间断性加速冲刺……
干扰:沉默英雄无法攻击、攻速干扰、射程干扰、嘲讽……
团队:攻击(防御、移速等)光环、召唤、死亡鼓舞、死后队友回血、给队友上盾
攻击:远程狙击基地、强化围攻基地伤害、自爆……
特殊机制:切换护甲、分身、进化……

三、玩法设计

常驻3+1玩法

主线关卡:手撸100关不同的地图
每日副本:日常资源产出
挑战BOSS:实力验证产出
前线守卫(完成80%),超长波次的防守地图,新机制玩法,通过局内抽卡和策略卡挑战更多的波次玩法。

四、养成&其他设计

英雄养成、装备合成、装备精炼系统,并且配套了产出和具体的配置。
今天还根据玩家群内反馈,添加了一个趣味玩法,猜猜我是谁(随机英雄语音猜出对应英雄名称)

B、后续计划(有想法还没做的)

1、完善前线守卫超长关卡的剩余内容
2、添加新英雄 + 新机制引入,不只是数值的膨胀,引入更多战斗特色机制,避免英雄同质化,增加更多丰富的配对。
3、添加新怪物,丰富怪物技能,也是让战斗更加变幻莫测。
4、新增玩法:肉鸽+无尽 —— 添加英雄和战术方块和拆除,并且融入几种流派的肉鸽玩法,来抵御越来越强的怪物潮,建造迷宫让怪物在里面绕不出来,当然也会有不一样的怪物来制裁玩家.
5、新增玩法,怪物目前只会去寻找水晶,新增玩法,怪物寻找最近路线,攻击英雄单位,直接扫除路径上的阻碍!
6、英雄专武 + 主动技能。目前英雄都是被动式触发技能,玩家摆完阵容,陷入观战模式,添加主动技能,让玩家更有战斗的参与感!
7、为每个英雄添加剧情故事!(这是我特别想做的事情,但是可能对于玩家来说并没有很在意)但是我很想做一些自己想做的内容,为每一个人设定更加丰满的故事和剧情,我希望这个英雄不只是因为技能很强所以玩家都用她,我想为她讲故事,打造更加丰满的人设,从内核吸引人。

C、目前难点

1、这是我的第一款游戏,利用上班之余制作,还有很多不成熟的地方,所以28日的时候上线,与玩家交流,修改bug,1天4更,积分使用巨快,仅仅能维持日常修改bug维护线上。
2、玩家建议,有些玩家会提出一些非常有趣味建设性的内容,虽然天马行空,但是就很有意思,有些就特别想做出来,与【玩家共创】的内容,集思广益才能做出好玩有趣的游戏,我一个人的想法终究是浅薄片面的,但是也同样需要积分支持。
3、新机制 + 新玩法需要研究,目前处于有2w积分却不敢做新功能新玩法,不知道会不会出一个bug,就把积分用光……
希望得到支持!!!!
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