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[创作资源申请]战姬防线

修改于04/28164 浏览综合
游戏链接镇楼!
------------------游戏简介------------------
游戏名称:战姬防线
游戏类型:美少女、二次元、塔防
简单介绍:说起塔防,都是布置防御塔来抵御怪物,怪物总是固定的路线来进攻,在战姬防线你可以通过建造战术方块和英雄,逼迫怪物绕路,修改怪物进攻的既定路线!塔防不只是数值的体验,在这里还有对路径的布局和把控,你可以通过自己的布局让怪物在你的股掌之中,关卡难度会因为你的智慧降低数倍!

A、自我感觉的亮点(目前做好的)

一、英雄设计

1、英雄立绘

20个数量英雄 = 6蓝 + 6紫 + 8金
每个英雄都有像素风格立绘,橙色英雄更是做了像素风动态立绘展现 + 主界面高清动态立绘
TapTap
主界面展示

2、英雄大招PV

在战斗中,英雄可以解锁升级,解锁大招,会播放大招PV,示例:

3、专业CV配音

每一个英雄都找了专业的CV配音,金色英雄更是包含8条语音,包含日常、战斗、大招

4、战斗Q版小人

塔防战斗中,我为每个角色都制作了对应的Q版动态小人。
Q版小人待机和攻击
待机
攻击

二、战斗设计

1、怪物实时寻路

怪物不再是系统预设的路线,一直傻傻的推进,会根据你摆放的英雄位置,实时修改计算路线!有可能你一个格子挡路,让怪物绕了整整一大圈,也可能你放错了一个格子,怪物虽然离你而去,但却脱离了你的英雄射程,需要对布局掌控!

2、战术方块

为了配合怪物的实时寻路,应运而生的【战术方块】,原本只是想用来当做挡路的阻碍,但是既然叫【战术】,那必须要有抉择。我为战术方块添加了升级系统,可以让战术方块减速、眩晕控制怪物,也可以通过另一个分支建造在英雄的边上,释放战术光环,提升英雄的不同属性!
是趋向于堵路?还是控怪?还是增强英雄? 都可以有玩家来抉择。

3、英雄设计

20个英雄,目前技能已经全部完善。包含光环英雄(万金油)、羁绊英雄(特定组合)、多目标攻击(超强单卡)、无限成长(后期战神)、还有特色独特技能机制单卡——比如控火者·艾薇儿,我为她设计了可以召唤火焰,火焰可以自助攻击,并且可以为友军提供增益的效果。
各种搭配让战斗更加的丰富有趣。

4、怪物设计

游戏中目前包含了40+技能设计

生存:减伤、回血、闪避、护盾、再生甲、护甲成长、受伤递减……
移动:冲刺、免疫减速、受伤加速、触发式濒死加速、间断性加速冲刺……
干扰:沉默英雄无法攻击、攻速干扰、射程干扰、嘲讽……
团队:攻击(防御、移速等)光环、召唤、死亡鼓舞、死后队友回血、给队友上盾
攻击:远程狙击基地、强化围攻基地伤害、自爆……
特殊机制:切换护甲、分身、进化……

三、玩法设计

常驻3+1玩法

主线关卡:手撸100关不同的地图
每日副本:日常资源产出
挑战BOSS:实力验证产出
前线守卫(完成80%),超长波次的防守地图,新机制玩法,通过局内抽卡和策略卡挑战更多的波次玩法。

四、养成&其他设计

英雄养成、装备合成、装备精炼系统,并且配套了产出和具体的配置。
今天还根据玩家群内反馈,添加了一个趣味玩法,猜猜我是谁(随机英雄语音猜出对应英雄名称)

B、后续计划(有想法还没做的)

1、完善前线守卫超长关卡的剩余内容
2、添加新英雄 + 新机制引入,不只是数值的膨胀,引入更多战斗特色机制,避免英雄同质化,增加更多丰富的配对。
3、添加新怪物,丰富怪物技能,也是让战斗更加变幻莫测。
4、新增玩法:肉鸽+无尽 —— 添加英雄和战术方块和拆除,并且融入几种流派的肉鸽玩法,来抵御越来越强的怪物潮,建造迷宫让怪物在里面绕不出来,当然也会有不一样的怪物来制裁玩家.
5、新增玩法,怪物目前只会去寻找水晶,新增玩法,怪物寻找最近路线,攻击英雄单位,直接扫除路径上的阻碍!
6、英雄专武 + 主动技能。目前英雄都是被动式触发技能,玩家摆完阵容,陷入观战模式,添加主动技能,让玩家更有战斗的参与感!
7、为每个英雄添加剧情故事!(这是我特别想做的事情,但是可能对于玩家来说并没有很在意)但是我很想做一些自己想做的内容,为每一个人设定更加丰满的故事和剧情,我希望这个英雄不只是因为技能很强所以玩家都用她,我想为她讲故事,打造更加丰满的人设,从内核吸引人。

C、目前难点

1、这是我的第一款游戏,利用上班之余制作,还有很多不成熟的地方,所以28日的时候上线,与玩家交流,修改bug,1天4更,积分使用巨快,仅仅能维持日常修改bug维护线上。
2、玩家建议,有些玩家会提出一些非常有趣味建设性的内容,虽然天马行空,但是就很有意思,有些就特别想做出来,与【玩家共创】的内容,集思广益才能做出好玩有趣的游戏,我一个人的想法终究是浅薄片面的,但是也同样需要积分支持。
3、新机制 + 新玩法需要研究,目前处于有2w积分却不敢做新功能新玩法,不知道会不会出一个bug,就把积分用光……
希望得到支持!!!!
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战姬防线 战术方块
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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01:21
请都看过来~!!!截图
请都看过来~!!!
我是傻…… 很遗憾错的过了这次活动的报名,但刚好我的游戏也是在这个期间完成的,看了下大佬们的作品,感觉我做的还是太粗浅了。模型粗糙,UI也用的原始版本,很多地方都还需要打磨,可惜...这次赠送积分已经败光了。以后的积分大概只能先维护下游戏修复点bug,希望以后还能申请积分... 既然都这样了,我也想看看和大佬们的作品有多大的差距。 星三国/星三国纪元 (其实名字我都还没决定好) 游戏了一半灵感来自
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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