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创作资源申请:萌宠消消乐(积分没升级)
05/0591 浏览 包含 AI 合成内容
申请积分计划二。上个帖子版大建议保持积分计划二,但我现在还只是积分计划一(( Ĭ ^ Ĭ )),求版大授予积分@汪崽
萌宠消消乐:
1、一款宠物线条消除+轻模拟经营游戏,完成度65%,邪恶魔法师在自由森林里放了很多捕捉陷阱,把很多小动物都变成了线条,玩家扮演小英雄去拯救小动物于困境中,游戏采用关卡模式推进,随着玩家解救更多的小动物,游戏将解锁动物小镇(模拟经营养成),玩家可以合成/培养小动物,目标就是把动物小镇经营的欣欣向荣,打破邪恶魔法师的计划;
2、当前游戏已经完成核心的消除玩法和前期关卡设计和制作,现在已经启动模拟经营玩法(动物小镇开发),需要申请积分资源以进一步完成游戏;

创作资源申请 千古群英斗
游戏链接:
🎮
游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战
玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。
且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。
游戏后续更新:
增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。
增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。
游戏累计更新与评
@马库斯
2 赞
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创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满
开发工具:TapTap制造
类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺
当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装)
周一
闹钟响了。理智-10。
到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。
领导说"开个短会"。理智-5。
——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。
我们把它做出来了。
这游戏玩的是什么?
你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
@Meowjesty
9 赞
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
68 赞
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创作资源申请:萌宠消消乐(积分断粮了)
申请积分计划二。上个帖子版大建议保持积分计划二,但我现在还只是积分计划一,求版大授予积分,已经断粮了,连续2天都无法开发了(( Ĭ ^ Ĭ ))
萌宠消消乐:
1、一款宠物线条消除+轻模拟经营游戏,完成度65%,邪恶魔法师在自由森林里放了很多捕捉陷阱,把很多小动物都变成了线条,玩家扮演小英雄去拯救小动物于困境中,游戏采用关卡模式推进,随着玩家解救更多的小动物,游戏将解锁动物小镇(模拟经营养成),玩
@哑铃虫大王
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创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接
游戏名称
《怪物世界:悟空》
游戏类型
西游题材的即时战斗RPG
游戏简介
五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云!
在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
@华兔
4 赞
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创作资源申请:萌宠消消乐和旧港浮生录
申请积分计划三。目前进行2款游戏开发,
萌宠消消乐:
1、一款宠物线条消除+轻模拟经营游戏,完成度65%,邪恶魔法师在自由森林里放了很多捕捉陷阱,把很多小动物都变成了线条,玩家扮演小英雄去拯救小动物于困境中,游戏采用关卡模式推进,随着玩家解救更多的小动物,游戏将解锁动物小镇(模拟经营养成),玩家可以合成/培养小动物,目标就是把动物小镇经营的欣欣向荣,打破邪恶魔法师的计划;
2、当前游戏已经完成核心
@哑铃虫大王
8 赞
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
6 赞
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01:27

《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩)
如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@多边形幸存者
3 赞
03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
39 赞
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
123 赞
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