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【创作资源申请】《末世搜荒车》

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这款游戏目前还处在持续打磨和迭代阶段,核心玩法是围绕“末世搜荒、生存经营、机器人派遣、基地成长”展开。玩家通过派遣机器人外出搜集资源,升级建筑、强化机器人、挑战副本,并逐步扩展自己的末世生存据点。
近期我对游戏内容做了一轮比较大的扩充,新增了装备系统、机器人进化、协同效果、竞技场赛季排位、搜荒车改装、幸存者与经理人系统,以及每日刷新的 Roguelike 废土探险副本。相比早期版本,现在游戏的成长线、收集目标和长期追求都更加丰富,玩家不只是单纯派遣机器人拿资源,而是可以围绕机器人培养、装备搭配、阵容协同、赛季挑战、车辆改装等内容持续推进。
游戏目前虽然已经有了比较完整的框架,但仍然需要大量时间继续补足细节,比如机器人进化后的技能设计、装备属性平衡、竞技场段位奖励、废土探险随机事件、幸存者职业加成、实验塔难度曲线,以及主页、派遣、机器人列表等界面的体验优化。
同时,游戏在持续更新过程中也会出现一些 Bug 和体验问题,比如之前机器人概览页显示异常、卡片与空槽排列混乱、派遣选择界面显示数量不足等问题。这些问题虽然已经在新版本中逐步修复,但后续随着系统增加,还需要继续投入时间进行测试、调整和优化。
如果能够获得积分资源支持,我会优先把资源用在以下几个方向:
第一,继续丰富游戏内容,让玩家有更多可以长期追求的目标,例如更多机器人进化形态、更多装备、更多副本事件和更多赛季奖励。
第二,优化已有系统的数值体验,避免出现前期太快、中期卡死、后期无事可做的问题,让玩家的成长节奏更加稳定。
第三,集中修复游戏 Bug,尤其是影响玩家正常游玩的显示错误、结算异常、派遣异常、机器人数据异常等问题。
第四,继续优化 UI 和操作体验,让主页、派遣、机器人、竞技场、每日任务等页面更加清晰,减少玩家理解成本。
我希望《末世搜荒车》不是一个简单堆功能的游戏,而是能一步步做成一个内容扎实、节奏清楚、有长期成长感的末世生存经营游戏。后续我也会继续根据玩家反馈调整系统,持续更新版本,尽量把游戏做得更完整、更耐玩。
因此,申请计划三或者希望能够给予一定的积分支持,帮助我继续推进游戏内容开发、Bug 修复和体验优化。
游戏链接末世搜荒车
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末世搜荒车 创作资源申请
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》截图
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~
哈喽各位TapTap的玩家们好呀!👋我是刚入坑Tap制造的新人开发者。最近肝了个大项目,终于把我的脑洞变成现实啦!游戏叫《末日铁道少女》,今天鼓起勇气发出来,想请大家帮忙把把关,提提意见!🙏🎮 这是一个什么样的游戏?简单来说,就是美少女 + 蒸汽/废土列车 + 割草打丧尸!🧟‍♀️🔫在这个崩坏的世界里,你驾驶着一列钢铁巨兽穿行在废土之上。为了到达终点,你必须停靠在一个个危险的站点,下车清理挡路的丧
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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