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[创作资源申请]涂鸦跑酷 《幻涂》画出你喜欢图案吧

修改于05/0549 浏览
超好玩的手指涂鸦跑酷来啦!全程靠手指随手画就能闯关,玩法特别新鲜上头!
不用被固定赛道绑死,你在屏幕上手指怎么画,游戏就怎么玩!前面有悬崖?手指划一道,直接画出悬空路就能往前冲;有怪物攻击、激光扫射?随手画个圈,立马变出防护盾硬扛伤害;路上障碍扎堆挡路?圈一下直接引爆墨水炸弹,一键清屏超解压!遇到高墙厚障还能指尖蓄力冲刺,直接穿墙溜掉,极限逃生、反杀全靠自己一笔掌控。
四个超实用涂鸦技能,全靠手指操作,简单好上手,手感超丝滑。
玩法模式超级多,根本玩不腻:
还新增每日挑战!每天自动生成随机地图、随机任务,每一局都是全新体验,不会玩腻。
游戏里还能升级墨水、护盾、跳跃能力,越玩越强;路上随机掉道具、还有传送门、重力反转各种彩蛋。另外藏了25 个隐藏关卡,通关就能拿稀有皮肤、专属装扮,颜值实力一起拉满。
还有全服排行榜,跟全网大神比拼分数,冲榜封神超有成就感!
喜欢跑酷、爱随手涂鸦的一定要试试,手指一画就能闯关,随机地图每日挑战不重样,赛博霓虹画风超酷,解压又上头,随手就能玩上好几局!
跑酷不该只有固定赛道的束缚,涂鸦不该只是单调的点缀。用你的手指画出你喜欢的图案吧。
从33关主线到25关隐藏彩蛋,从高压挑战到治愈冥想,每一处设计,都藏着我们对“自由与热爱”的诠释。
在这片霓虹世界里,既能凭笔力闯关破局,也能随涂鸦治愈自我,跑出属于自己的赛博传奇,不负每一份热爱与勇气。
TapTap
现有玩法:
  • 画路铺桥:虚空中的每一道墨迹,都是跨越数据断裂带的希望之路,无拘无束,随心铺就,哪怕是万丈深渊,也能凭笔力踏平。
  • 涂鸦护盾:右键轻划一个圆,即刻撑起流光溢彩的能量护盾,无论是激光扫射还是敌人突袭,都能稳稳格挡,守护每一次前行。
  • 墨水炸弹:精准圈住敌人或障碍,一笔引爆,墨色冲击波席卷全场,碎屏级特效拉满,解压又过瘾,轻松扫清前行阻碍。
  • 冲刺穿越:蓄力凝神,笔尖迸发强光,一键突进,直接穿透厚重障碍墙,瞬间拉开距离,上演极限反杀与逃生。
  • 数据长廊:33关主线赛博冒险,从「初次连接」的懵懂试探,到「终极觉醒·涂鸦之神」的巅峰对决,7章史诗剧情层层解锁,每一关都藏着赛博世界的隐秘真相,闯关的同时,沉浸式解锁属于你的涂鸦传奇。
  • 无限回廊:经典无尽跑酷模式,赛博信号永不消逝,赛道随奔跑不断延伸,没有终点,只有无尽的挑战与分数突破,看你能跑到世界的尽头,刷新多少极限纪录。
  • 极限协议:8大高压地狱级挑战来袭,拒绝平庸!50墨水跑完2000米、极速存活60秒、禁盾裸奔3000米、零失误通关高难关卡……每一项都是对操作与心态的双重考验,敢接下这份协议,才算真正的涂鸦强者。
  • 每日挑战:生成不同类型不同主题的地图,让你永远玩不腻。
  • 冥想空间:卸下所有压力,逃离战斗喧嚣,这里没有障碍,没有死亡,只有霓虹光影与无尽虚空,你可以随心涂鸦,屏幕就是画布,释放情绪,治愈被赛博世界裹挟的疲惫灵魂。
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taptap 制造幻涂每日挑战攻略
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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00:26
塔啦啦科研:三渲二(风格1)截图
塔啦啦科研:三渲二(风格1)
最近在研究像素风格的三渲二,一直想做小丑牌那种风格,但是塔啦啦一直做不出来,发现是有一部分的功能做不了,只能实现简单的材质制作和描边,因此,我从零直接搭建了一整套引擎基础。目前进度可以看视频。 @嗒啦啦 什么时候出shader 评论区随意提问 #TapTap制造 #TapTap制造社区 #TapTap制造
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【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
6 赞
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏上新人生重开模拟器截图
游戏上新人生重开模拟器
一场意外车祸,让你从碌碌无为的现实中重回十年前。过往十年,你在城市底层挣扎,困于贫穷、耗于身心、失于信誉,一次次跌落在生活的斩杀线之下,满是遗憾与不甘。 这局人生,给了你重来一次的机会。没有天降开挂,只有真实的市井生存与艰难抉择。把控生命、财富、信用三条命脉,躲开一次次生活的斩杀底线,靠自己的选择步步翻盘,弥补过往遗憾,在这座城市扎根立足,活出全新的人生。
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