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【一般回合】2026.5.6日开发日记

05/0630 浏览开发交流
2026.5.6-
1,修复了上架物品小腿后因网络波动可能丢失的问题。
2,优化了当卖家离线,买家背包空间不足时候,购买提示。
3,优化了手动吃药时的药品显示功能。只显示最高的2种红药和蓝药。战斗内药品。
4,修复了成就按钮导致卡顿问题。
5,增加了物品出售的系统提示。
6,优化了装备分解逻辑,增加了可选择极品+1的装备分解,避免挂机时候占满背包。
7,修复了宠物装备面板中,冒险套装属性加成无提示的问题。
8,优化了20,21野怪地图和变异怪的贴图,技能,对应变异蛋的掉落。3级图鉴目前暂未修复,玩家需先保留不要使用。
9,进一步构建了单人竞技场功能,继续完善中,积分已经见底了。才星期三。怎么办?!!
10,修复了强化宠物的装备问题,背包映射只显示出战宠物背包等。
11,从今天开始,暂时结束了经验测试,调整为原经验,也就是说增加了升级经验。但是装备掉率双倍仍然存在。方便玩家升级战力。
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taptap 制造2026.5.6更新
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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在设计游戏UI的过程中,你是否存在和ai讨论UI设计时AI出现指东打西的红温时刻。本文致力于介绍常见的UI组件,让你在开发过程中可以做到精确制导! 这是一份UI 组件的速查手册。 新手用 AI 做游戏 UI 最大的卡点,不是"AI 写不出来",而是——你说不出那个东西叫什么。 为了让你能准确的说出你需要的组件的名字,我整理出了这篇UI组件指南。 每个组件我都写了三件事:它是什么、它长什么样、它在游
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写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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