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【创作资源申请】申请计划1升级到2

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目前是积分计划1,申请成积分计划2
一、游戏链接及申请理由
游戏名称:《徒步荒野》* TapTap 制造
申请理由:5月份获得资格,5万积分用完,游戏完成度只有50%,极其缺少积分。
二、作品简介
人物自动行走在丛林荒野,规定时间走完全地图路程程获得游戏胜利,行走时候,人物的体力,饥渴度会减少,林间各种树木,草,路边动物可以点击交互,还有各种随机事件触发,
人物在各种自由交互和事件中可能获得或者失去如:食物,水。 还有可能惹上各种负面状态:受伤,疲劳,饥渴,尽可能模仿现实,让玩家身临其境感受缺水,缺食物。
三、作品核心亮点
1. 随手互动的掌控感 : 路边浆果、草药、大树休息、水洼、野兔,自己决定:是慢慢搜刮资源,还是一路直冲终点
2. 资源取舍的策略爽感: 采物资要耗体力、耗时间;没有资源又可能缺少,导致各种负面状态,影响游戏。
3. 简单,安静,治愈。无暴力、无操作,无内卷,一个人、一条路、一片山野,纯独处、纯放空、纯自愈。
4.模仿现实,制作各种名山,各种植物,融入各种荒野求生知识。
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taptap 制造创作资源申请
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》截图
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一、游戏简介游戏名称:荒岛求生:卡牌纪元一在荒岛上通过卡牌拖拽合成来采集、制作、生存、逃离的竖屏卡牌生存模拟游戏。游戏链接:https://maker.taptap.cn/shares/2e0v5g 游戏类型:卡牌 + 生存模拟 + 休闲策略 屏幕方向:横竖屏 目标玩家:喜欢生存模拟、收集制作的休闲玩家 参考风格:Stacklands(卡牌叠放合成),在此基础上增加了天气系统、卡牌放置/退化机制和
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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