下载 App

(作品自荐)三消游戏+吃鸡玩法=三消大作战

05/0768 浏览游戏上新
一个人消消乐太无聊了,为什么不能和别人一起消?
这个简单的想法,变成了《三消大作战》。三消的底子加上大逃杀的壳,听起来很离谱,但实际玩起来节奏感真的很好——前期轻松消除攒资源,中期攻防拉扯,后期毒圈一缩、事件一来,局势瞬间紧张起来。
每一局都不太一样,有时候稳扎稳打能赢,有时候被逼到角落反而绝地翻盘。这种不确定性,就是我想做出来的感觉。
大逃杀机制
这不只是一局三消,而是一场5分钟的生存战:
缩圈:共5轮缩圈,障碍物从棋盘边缘逐步侵入,可用空间越来越小。前期还能从容布局,后期每一步都如履薄冰。
空投:宝箱怪会空降到你的棋盘上,击破它可以获得随机道具——可能是救命的护盾,也可能是反击的利器。
全局事件:每一轮缩圈都会触发一个全局事件,前三轮是奖励事件(帮助落后玩家追赶),后两轮是惩罚事件(压制领先玩家)。领先不代表安全,落后也并非绝望,局势随时可能反转。反馈,每一条我都会认真看。
玩法介绍
你玩过三消,也玩过大逃杀,但你玩过一边消宝石一边吃毒圈吗?
《三消大作战》把经典三消和大逃杀机制缝在了一起。10个玩家同时开局,每个人一块棋盘,消除不仅是得分——更是你攻击对手、保护自己的武器。
核心操作:
4连消 — 向随机对手发射攻击,在对方棋盘生成障碍物
5连消 — 获得护盾,抵挡一次来袭攻击
攻防之间的取舍,是打出一波连击进攻,还是稳扎稳打攒护盾?每一步交换都是策略
猜你想搜
taptap 制造空投宝箱
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞
【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)截图
【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)
游戏简介 《萌宠消消乐》是一款以可爱动物为主题的休闲消除手游。游戏以开心消消乐为原型,融合了丰富的障碍物机制、多样化的关卡目标与完整的成长系统,打造出一套老少皆宜、随时随地都能上手的欢乐消除体验。 核心玩法 游戏在一块最大 10×9 的萌宠棋盘上展开。点击或滑动消除 3 个及以上相邻的同色萌宠方块,完成关卡设定的目标即可通关。每一关均有步数限制,玩家需要在有限步数内合理规划消除路径,方能以最佳成绩
8 赞
1 回复
游戏上新:霓虹无尽战线截图
游戏上新:霓虹无尽战线
大家好,我是《霓虹无尽战线》的开发者。 这个项目最初源于一个简单的想法: 能不能做一款"真正的"移动端动作游戏? 市面上很多手游要么是数值堆砌的"放置类",要么是简化到失去操作感的"点击类"。我想做一款既能体现操作乐趣,又能满足成长需求的游戏——就像主机游戏那样,但适配移动端的短时体验。 ### 关于"无尽模式"的设计理念 很多玩家问我: "为什么没有胜利?" 我的回答是: 胜利是暂时的,挑战才是
4 赞
4 回复
【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
14 赞
4 回复
新游自荐【百世家族·轮回修仙】截图
新游自荐【百世家族·轮回修仙】
玩家打了差评竟然还在等更新? 你是一个凡人。但你拥有一个独特的能力:寿元耗尽后,你可以带着记忆,作为后代血脉重新获得新生。你的目标不是一人飞升,而是用一百世的轮回,将一个凡人家族,一步步升格为神血世家。 这个游戏不一样的地方 市面上几乎所有的修仙游戏,养成的都是一个角色。死了就重开,角色与角色之间毫无关联。在这里,你养成的是一个家族的血统。 每一世,你都是一次新生。但从你诞生的那一刻起,你就能享受
12 赞
1 回复
游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
2 赞
1 回复
【作品自荐】末日危城:我能合成万物截图
【作品自荐】末日危城:我能合成万物
一句话介绍 在末日废墟中搜刮资源、合成装备、培养随从,挑战变异僵尸Boss,打造最强末日生存小队! 游戏类型 竖屏文字RPG + 合成经营 + Roguelike要素,融合了末日生存题材与深度养成系统。 功能详细介绍 1. 合成系统 —— 废土拾荒者的生存核心 这是游戏的核心玩法。玩家在废墟中搜集各类材料,通过工坊合成装备、消耗品和特殊道具。 77种合成配方,覆盖武器、护甲、消耗品、特殊道具四大类
12 赞
5 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
【游戏自荐】异海回响截图
【游戏自荐】异海回响
一、游戏简介 《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。 在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。 ·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。 ·游戏有动感的15首独一无二的音
7 赞
2 回复