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怎在梦啥说啥(第十六期,英雄篇)

修改于05/1983 浏览狼人创意坊
                                 
前言:                 
下面图片来源于网络,所DIY战旗模式的英雄。     
(一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流)       
                继续带来3张 怪物 英雄 DIY。       
①
TapTap
集颅者
姓名:集颅者
等级:传说     
种族:中立       
技能费用:无消耗
技能名字:颅骸收割
技能介绍:
集颅者可以收集颅骸,颅骸到达第15点解锁第二形态并变身。
颅骸:每有1个伙伴死亡,获得1点。
第二形态
TapTap
集颅者Ⅱ
技能:
你的伙伴每次攻击前,会有25%的概率使交战对象陷入恐惧。颅骸到达第35点时解锁最终形态并变身。
恐惧:自身的攻击或血量中的一项减半。
最终形态
TapTap
集颅者Ⅲ
技能:
被动:
收集颅骸时可额外获得1点。回合结束时,使场上所有伙伴获得等同于上次战斗收集的颅骸的属性。
主动:消耗2魂石
战斗开始时,使敌方所有伙伴陷入恐惧。
恐惧:自身的攻击或血量中的一项减半。
英雄化身:       
等级:⭐
种族:中立
额外属性:连击
基础版本:3/2       
每当此伙伴成功消灭敌方后,获得1点颅骸。战斗开始时,随机使敌方1个伙伴陷入恐惧。
银色版本:6/4       
每当此伙伴成功消灭敌方后,获得2点颅骸。战斗开始时,随机使敌方1个伙伴陷入恐惧。
金色版本:9/6   
每当此伙伴成功消灭敌方后,获得3点颅骸。战斗开始时,随机使敌方1个伙伴陷入恐惧。
注: 怎么感觉那么像米诺呀,他们两个是不是有不可描述的关联呢?
——————————         
②
TapTap
天蛾?人?
姓名:天蛾?人?
等级:传说     
种族:中立   
技能费用:1魂石(随技能提升)
技能名字:惊惧预兆 
技能介绍:       
战斗开始时,随机对敌方1个伙伴施加惊惧。此技能效果会随着商店等级提升。(最多为3)
惊惧:无法主动攻击。
英雄化身:       
等级:⭐ 
种族:中立     
额外属性:惊惧
基础版本:0/1   
此伙伴无法获得嘲讽。
银色版本:0/2   
此伙伴无法获得嘲讽。死亡时,随机使1个伙伴永久获得惊惧。无论他在哪。
金色版本:0/3
此伙伴无法获得嘲讽。死亡时,随机使2个伙伴永久获得惊惧。无论他在哪。
注:  完爆龙和精灵了,不削能玩?完全污染所有人的卡池,自己难受,别人也难受,究竟是天蛾还是天蛾人?我要问问豆包!
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③   
TapTap
恶魔鸟人
姓名:恶魔鸟人
等级:史诗     
种族:中立   
技能费用:无消耗 
技能名字:侵食   
技能介绍:
你的伙伴总会攻击敌方血量最低的伙伴。每成功消灭敌方伙伴,所有伙伴永久获得+2/+1。
英雄化身:       
等级:⭐
种族:中立       
基础版本: 1/1   
每次成功消灭敌方伙伴后,恢复自身的生命值。
银色版本:2/2     
每次成功消灭敌方伙伴后,恢复自身的生命值。
金色版本:3/3     
每次成功消灭敌方伙伴后,恢复自身的生命值。
注:  依旧无视嘲讽,确定这玩意不是神庙逃亡里面的那个怪物吗?官方名字叫恶魔猴子。
TapTap
毫无违和感
——————————         
02:04
跟大家分享一局对策局截图
跟大家分享一局对策局
国榜第一的大佬造了一个超级大树精啊,好绝望,中期看到那个自然之力层数以为自己眼花了,可惜耗到最后没资源了,钱还是干不过商人。惜败惜败,我已经尽力在搏了,这就是这个游戏的魅力哇
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独在梦啥说啥(第十三期,英雄篇)截图
独在梦啥说啥(第十三期,英雄篇)
前言: 图片来源于网络与大师模式,所DIY战旗模式的英雄。 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) #狼人对决 #狼人对决新英雄设计 #狼人对决玩家建议 带来三张经典的YID的英雄DIY。 ①. 姓名:传奇魔法师梅森 等级:传说 种族:中立 技能费用:4魂石 技能名字:魔力之石 技能介绍: 从5颗魔石随机临时获得1颗。 1. 技能效果: 战斗开始时,会随机将场上4名
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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坚守梦啥说啥(第十二期,英雄篇)截图
坚守梦啥说啥(第十二期,英雄篇)
前言: 下面的图片来源于网络,所DIY战旗模式的英雄。 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) #狼人对决 #狼人对决新英雄设计 #狼人对决玩家建议 带来三张老经典的T10086的英雄DIY。 1. 姓名:女娲 等级:传说 种族:中立 技能费用:3魂石 技能名字:五色石 技能介绍: 临时获得1枚五色石。 技能: 从5种效果随机获得1项。效果会持续到下个回合。 效
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
设计思路:补足恶魔本家掉血卡,使其不依赖双雕像体系。也补强一下负伤流恶魔 金币恶魔 3级 铜色:2-3打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+1.. 银色:4-6打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+2 金色:6-9打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+3. 恶魔巫师 4级 铜色:5-3回合开始时,对你的英雄造成4点伤害,获得1张等同于商店等级的法术卡 银色:10-6回合开始时,对你的英雄造成4点伤
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崔斯特玩法有待开发截图
崔斯特玩法有待开发
当崔斯特获取制裁的防具后,棋子与制裁绑定情侣,每次情侣制裁合成时,另一个情侣都会获得制裁之剑buff(可以重复获得并叠加)[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]。(什么叫我交战4次获得4层盾)[表情_歪嘴笑]。 根据这个实例,我怀疑其的棋子装备也可以。它的逻辑应该是在获取对应棋子时,装备给它上了个buff。[表情_坏笑]不过昨天我用崔斯特打了13把远征只遇到制裁的装备,其他的猜想尚未验证[表情_叹气]
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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这次不再梦啥说啥(第十期,圣主篇)截图
这次不再梦啥说啥(第十期,圣主篇)
前言: 下面的图片来源于网络,及DIY战旗模式的英雄。 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) #狼人对决 #狼人对决新英雄设计 #狼人对决玩家建议 带来1张童年回忆的英雄DIY。 姓名:初始·圣主 等级:传说 种族:中立 技能消耗:无消耗 技能名字:十二符咒 技能介绍: 十二符咒会出现在你的商店里,集齐它!每个符咒有且仅有一个。当你集齐并全部使用十二符咒后,此
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01:26
当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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