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【作品自荐】登仙:飞升

05/08179 浏览游戏上新
本人是一个纯小白,第一次进行游戏开发,之前一直有开发游戏的想法。可惜天赋太差,学习引擎失败,感谢制造给我及普通玩家一个实现想法的机会。昨天上线第一天,修了一天的bug,现在才有机会发帖,希望能过。
首先,游戏处于删档测试期间,主要寻找并修改bug,预计本月结束,根据实际情况而定。
作者从大众玩家角度出发,去除了大部分玩家的痛点,本游戏在线离线收益一致(离线战斗因为算法原因,略有降低收获)。
目前仅设置了一天十次的广告次数(一次50天道源晶,即充值货币),希望大家理解。不看也不影响任何收益,商店自带月卡,后续会更新其他免费获取天道源晶的渠道。可以完全不看广告快乐游玩。
游戏主体节奏很慢,预计第一版寿命是半年,希望大家能够耐下心来慢慢玩,在当下快节奏的生活中调剂一下。对急性子的玩家可能不太友好,这里说一声抱歉。
大家有什么好的想法可以进群交流,集思广益,有合适的想法都可以尽量实现。作者主打听劝,设计风格一切以体验感为优先,玩的不舒服的地方都会改。
最后,希望编辑给个机会,大家共同成长!
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taptap 制造登仙飞升攻略
小白新作截图
小白新作
业余中登制作的一个放置游戏,主打良心 什么都可以白嫖。 新游上线 ,问题不少,希望大家多多提建议。一同成长。 谢谢大家的游玩。
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】截图
【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】
TAPTAP真的制造了一个不一样的游戏方式 感谢TAPTAP给与自己独立做游戏的机会,上面为游戏线上链接。 【游戏出发点】 《荣耀小镇》是一款电竞生涯模拟+小镇生活养成的游戏,大家可以选择在小镇中进行训练、与NPC交友、打排位,一步步提高自己的段位。 制作这个游戏的初心是为了纪念以前玩MOBA游戏的时光,以及对家园型模拟经营的喜爱。我觉得每个人都需要一个属于自己的小镇。 【现有内容】 核心主线:5
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