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v1.5 更新公告 | 搭子扩招,风雨同舟

05/16144 浏览综合
更新时间:周一上午 9:00(准时打卡)
各位同志,v1.5 来了。
上个版本做了什么:所有角色画了手绘头像放进了档案页,档案拆成了「异梦人」和「同路人」两个标签页,上线了签到系统。这次的主题是同路人阵营扩编——你多了两个朋友、两个同事,周末被重新设计了,你的朋友们也有了自己的精神状态。
新同路人
灵魂导师 — 钟瑞旭(人力资源部·TA组)
你第一次见他的时候他正在说一句很短的话。那句话让对面的人愣了三秒。第二次见他他又说了一句,更短,对面直接不说话了。
别人安慰你靠"会好的"“加油”“你很棒”。他不会。他会在你加班到十一点还在帮别人收拾烂摊子的时候冲过来问你一句——那句话不好听,但你事后想了三天,发现他是对的。
你的领导会用暗示让你自己悟。他不——他直接把答案拍你脸上。在这家公司,愿意跟你说真话的人,一只手数得过来。
玩家 — 陆安(人力资源部·TA组)
钟瑞旭的下属。
她管饮水机叫"出水逻辑变了",管行政部的标准笑容叫"固定脚本",在超市走位精准得像打副本——"泡面走左边过道更快,中间有个大妈 NPC 会挡路十五秒。"你一开始以为她在玩梗,后来发现她是真的这么看世界的。
她不太怕这里。不是因为她比你强——是因为她天然把所有事情当关卡处理。难度高了就研究机制,Boss 变态了就找攻略。和她待久了你偶尔也会觉得——也许眼前这堆破事,换个角度看,没那么吓人。
新同事入职通知
公司又来了两位(二周目解锁):
老天真
她不是在装傻,她是真的不知道。而且她不知道自己不知道。
她的工作挑不出毛病——手头的事利索、规矩、从不用催。但她的世界在入职那一天就定格了。公司变了,行业变了,外面的一切都变了,她的认知还停在十几年前的版本。你跟她说现在不是那样了,她会真心实意地惊讶:"啊?不是这样的吗?"然后掏出笔记本认真记下来,像第一次听说。
最让你没法生气的是——她说的每句话都有自己的逻辑,每一条都对。只是那套逻辑来自一个跟你们不太一样的世界。
你不确定该羡慕她还是替她担心。至少她活得不累。
卷王
每天第一个到,最后一个走。你路过他工位的时候,他永远在埋头做什么——但你仔细看他的产出,还不如正常上班的。能力不够,工时来凑。
这不算稀奇。稀奇的是他的存在本身就是武器。一个永远在干活的人,被任何人在任何时刻看见,都在干活。老板八点路过工位,全公司就他一个人还亮着灯。第二天晨会上老板什么也没说,但看了你们一眼。那个眼神你们懂的。
他不需要开口。他只需要坐在那里,别人就已经输了。
周末大改
这次周末做了一整套调整。
以前的周末是固定的叙事段落,每周看到的都一样。现在完全不同了——周末拆成了两天:
周六 — 属于你的一天。可能你窝在家里听楼下的钢琴声从《致爱丽丝》弹成一团噪音,也可能和同路人约着出了趟门——在公司以外的地方见面,聊的不是 OKR,感觉确实不一样。
周日 — 本周数据呈现。回顾一下这周都经历了什么,精神状态怎么样。
周末的 BGM 也换了新的。至少听起来终于像周末了。
每周结算时,你的精神状态不同,画面上的你也不一样。看看能不能和游戏外的你对上。
进一步认识我们的异梦人朋友们
上个版本给所有角色画了手绘头像,放在档案页里。这次更进一步——肖像正式融入了游戏流程。当你在事件中识别出一个异梦人品种,档案升级的那一刻,他们的肖像会出现在画面上。不再是一个 emoji 弹出来告诉你"解锁了"——现在你能看见他们的脸。
同路人也有精神状态了
这个版本开始,你的同路人们有了自己的 SAN 值。
你在事件中做的选择不只影响自己——你的同路人也会受到波及。帮他们扛一扛,他们的精神状态会好一些;如果你只想着自己,他们也会扛不住。每个人的承受能力不一样——有人神经粗,有人心思细。
目前这套机制只跟你的选择挂钩。觉得还好?别急,后面同路人也会和你一样开始日常精神损耗——毕竟只要还在上班,谁的精神状态能不往下掉呢。
老面孔,新故事
祥林嫂和孔乙己上版本刚来,事还没闹够——各自补了一波新事件。事件偏少的老同事戏也更多了。
成就扩充了一批。是什么、怎么拿——自己去翻。
v1.5 — 搭子扩招,风雨同舟
异梦人品种:18 种 | 同路人:4 人
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗截图
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗
更新时间:本周六上午 9:00 各位牛马朋友们,v1.4 来了。 上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。 这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。 游戏长脸了 标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。 打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。 (同路人的头像还在
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元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)截图
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)
一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者又来吐槽了。 最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。 第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。 行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。 然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。 他回了一封邮件。 文件?只字不提。
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走心向❗全公司异常而我精神状态保持不变❗截图
走心向❗全公司异常而我精神状态保持不变❗
#游戏冒险家大集结
精华
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元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
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v1.7a 更新公告 审判日上线截图
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
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v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。 别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品: 快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本 后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了 续命咖啡:难度微调(
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v1.8a 更新公告 内容扩充
更新时间:2026-06-16 10:00 各位同志,v1.8a 来了。又是半个版本。虽然但是,最近作者的正经工作事情实在太多了!相信各位社畜同路人们应该理解我的吧。 说说这次更新了什么 旧品种事件补强 老天真和卷王的事件池上新了。 以前你可能三局里见了两次同一个老天真问你同一个问题。现她有了更多种方式让你怀疑自己的常识是不是有问题。卷王也是,他又卷出新花样了。你甚至会开始佩服他的创造力。 这是个
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元气制药期刊 #8 | 珍惜战友截图
元气制药期刊 #8 | 珍惜战友
更新时间:本周六或周日上午 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。 她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。 听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。 作者听完,三观碎裂。 不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。 是联系一个已经毕
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攻略一份
不一定保证完全正确(但可以保证绝大部分对),可投稿(图片,样式按我的图片),每段时间更新一批,不多,但积少成多
精华
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元气制药期刊 #1 | 系统维护通报及部分制度说明
发件人:技术运维部 / 人事行政部(联合发文) 收件人:全体在职员工 密级:内部公开 各位牛马,展信佳。 先说一件重要的事:谢谢你们的反馈。 最近陆续收到不少同学在评论区和反馈渠道提交的bug报告、建议、灵魂拷问。有人帮我们揪出了好几个我们自己没发现的系统问题——说真的,没有你们举报,这些bug可能还在代码里悠闲地躺着,享受着带薪摸鱼的快乐。 还有一类反馈出现频率特别高:“隐藏结局到底怎么解锁?”
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